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    五十六、制作中的魂斗罗 (第3/3页)

打算尽可能将其还原,不过制作人员毕竟已完全不同,沈墨和齐格飞两人就算再怎么给力,也不可能将存在于阿宅脑中的情景完全重现出来,没有原版作为参照物,他们做出来的成品必定会和原版有某种程度的偏差。

    比方说第一关的背景音乐,阿宅虽然能够将其音调完整的哼出来,但各种节拍、混音、辅音就难以重现了,这一切都需要齐格飞自行填补,当齐格飞将其制作成电子音乐之后,完成的形态自然会和原版有微妙的差异。

    这微妙的差异令阿宅对于魂斗罗这款游戏有了全新的体验,齐格飞版本的背景音乐其实相当不错,在保持原版魂斗罗曲调的同时,稍微重制了其中的细节,似是而非的恰到好处,听上去完全不失原版的热血,在理解整个魂斗罗的剧情之后,齐格飞更是通过调整节拍在曲子里增添了一份原版所没有的铁血,令阿宅在怀念的同时感受到一种全新的韵味。

    就算是阿宅也不得不为其点个赞。

    既然齐格飞相当于重制了游戏音乐,那么沈墨对于游戏的全新描绘也就顺理成章的被接受了。

    游戏的第一关发生在海岛的丛林之中,原版背景中的星空和雪山还好,但丛林却显得有些怪异,位于画面前端的丛林看上去似乎还不及人高,简直就如同茅草一般,虽然看惯之后会习以为常,但对于从未接触过魂斗罗的人来说,这里就显得不合常理了。

    在沈墨绘制的魂斗罗第一关中,虽然前景大致相同,但背景却稍稍产生了变化,沈墨着重描绘远处的雪山,将其绘制的更为大气,然后再拔高树林,多添加几款不同类型的树木,将海岛上的丛林描绘的更为真实。

    这其实就是一个精细活,看你肯不肯下功夫。

    来自美影厂的画师显然是很喜欢花这种功夫的。

    对于这种转变,阿宅最初其实觉得挺别扭,毕竟在他脑中,原版魂斗罗的印象根深蒂固,突然看到了不同的画风当然会觉得难受,但小学徒们却一致看好沈墨的作品。这令阿宅感到郁闷。

    不过到最后阿宅也看开了,KONAMI制作的原版魂斗罗是很好,但那和幻乐园无关,现在制作的这款魂斗罗或许和原版不同,但这才是属于他们自己的作品,只要保留原作的优点,令大致框架不变,其中的细节就算再怎么改变也无妨,作为游戏设计师的阿宅要做的应当是把握好前者,而不是对后者吹毛求疵。

    事到如今,阿宅也想要看看,这款由他们亲手制作的宅版魂斗罗最终的形态。

    不再纠结于细枝末节,魂斗罗的制作顺利进行中。
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