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五十六、制作中的魂斗罗 (第2/3页)
无爱,当年日本的各大游戏榜单上都找不到魂斗罗的身影。(资料来自电软94典藏本)
魂斗罗为何在日本火不起来,关于这一点阿宅并没有什么研究,不过这一次,提前2年出现的魂斗罗能否引起日本玩家的另眼相看呢?站在原版的肩膀上,阿宅觉得宅版魂斗罗怎么说都要比原版更上一个档次才行吧。
一个无法被日本市场接受的游戏可无法自称为经典,这一次,阿宅希望将魂斗罗推上那个领域。
原版的魂斗罗虽然有趣,能够让大部分玩家拥有爽快的游戏体验,但它在阿宅的眼中也并非完美,阿宅决定在制作游戏的同时改变其中的某些元素。
在角色动作方面,阿宅不打算作出修改。
提问,魂斗罗中最令人印象深刻的动作是什么?
阿宅认为应该是那个经典的翻滚跳跃动作。
当初阿宅对于魂斗罗这款游戏的第一印象,就来自于这个翻着跟斗高高跃起,仿佛脱离了地心引力一般的动作。
如此经典的动作阿宅当然要将其保留下来。
与此同时,魂斗罗的人物移动速度也很有讲究,在稳定性和灵活性方面做到了完美地平衡。
大家在玩FC动作游戏的时候,或许经常会有这样的感受。
人物的移动简直像是在溜冰,一不小心就滑过头跌坑里摔死了,各种漂移滑行不知道害死了多少英雄好汉。
这是马里奥开的坏头,作为一款开启一个时代的游戏,马里奥的各种机制当然成为了后继者们效仿的对象,但他们没有学会其中的精髓,马里奥本身没有这种问题,良好的操作感和恰到好处的滑行距离令马里奥成为了经典,而模仿者们半瓶水效仿却将游戏搞的不伦不类,令玩家怒砸手柄。
魂斗罗就没有这种问题,它并没有患上马里奥的滑行病,而是使用了一种看上去似乎略显迟缓,但实际上操作起来很灵活的形式让玩家可以从容的控制角色进行移动。
能够被后世所有玩家认可的优点,阿宅当然要保留下来。
可以自由的向八个方向开火,这也是魂斗罗拥有的闪光点,阿宅简直无法想象FC时代某些以难度著称的射击游戏居然禁止玩家向上射击,难道说主角有颈椎病,一抬头就会剧痛难忍导致在战场上失神么?
其实这里说的是人间兵器,但总觉得有好多游戏躺枪了……
阿宅认为魂斗罗主角的动作完全不需要进行修改,但另一些要素却不得不做出修改。
关于原版游戏的画面和音乐,阿宅原本
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