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    第五百四十九章 网络游戏 (第3/3页)

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    这些休闲竞技游戏,比起单纯的棋牌类游戏,更容易吸引一些游戏用户。而且,游戏是面对全球的用户,这些休闲竞技游戏都是通行于全世界的经典游戏,绝对可以让全世界玩家在毫无障碍的情况下一起连线对战而且,游戏的开发在乔凯的指点下,吸收了后世的许多经典创意,将全世界范围内一些比较特殊的地方性棋牌类游戏开发了出来,尽最大可能的吸引了一些区域性的游戏玩家。而这其中一些经典的地方性棋牌游戏,在经过网络玩家的检验之后,也很容易流行到全世界

    

    比如说“斗地主”这种扑克玩法,本来只是起源于江北省的十堰市房县一带,但随着游戏的推广,很快就成为了风靡全世界的一种新扑克玩法,成为了休闲游戏中的王牌项目

    

    至于麻将的玩法,游戏中的项目就更多了,除了传统麻将之外,还有江城麻将、川省麻将、粤南麻将等众多地域性玩法,尽最大可能的保证了用户一旦想玩休闲游戏的话,就会流连在游戏之中

    

    可以说,随着新版本的推出,凭借着其庞大的用户群,游戏很快就超过了联众世界,成为了世界上最大规模的在线游戏平台

    

    在乔凯的授意之下,游戏的推出比起上一世,足足早了四年的时间这提前的四年时间,让游戏趁着联众世界还没有真正发展壮大之时,就将联众世界给打倒,奠定了行业第一的地位

    

    有了这个行业第一的地位之后,接下来的发展就会变得一路顺风顺水了。比如说会员收费制、红钻黄钻蓝钻粉钻等制度,都会随着版本的升级,一步一步的推出。

    

    本来,对于一款即使通讯软件来说,突然要用户付费使用,能够接受的人肯定不多,但引入游戏机制之后,那么为了竞技这个目的,愿意付费进行游戏的市场,就已经在不知不觉中形成了。

    

    从这一世来看,乔凯在上的不少创举,都是前无古人的,但实际上这些点子,都是经过后世证明,确实是取得过成功的。乔凯将这些点子提前抛出来,再凭借在世界范围内的影响力,所取得的成就比起后世的腾讯公司,更不知要大上多少倍

    

    可以说,仅仅只是一个游戏的推出,就足以保证腾讯网四大门户网站的地位,不论是不是有网络泡沫的冲击,也会屹立不动

    

    至于另三个门户网站,乔凯也有应对之策,能够保证其新的利润增长点

    

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