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    第五百四十九章 网络游戏 (第2/3页)

在这个时候收缩,反而可以适当的进行扩张因为,在网络上除了电子邮箱、及时通讯软件之外,这时又多出了第三个可以吸引用户群的项目,那就是——网络游戏

    

    网络游戏刚开始之初,大多数是以文字UD的形式出现,一款比较受欢迎的文字UD游戏,能够同时有千人在线,就算是一种了不起的成绩了。不过,随着IT技术的进步,再加上网络带宽的逐步提升,图形UD游戏的问世,终于变成了可能

    

    世界上第一款图形大型多人在线角色扮演游戏《网络创世纪》,已经在一九九七年九月三十日正式上线,很快就取得了在线人数突破十万的好成绩

    

    可惜的是,这款游戏从来没有正式引入过华夏,除了有宗教背景的原因之外,还在于这款游戏着重点在于享受网络生活,没有那么多的等级、PK之间的竞争,并不适合华夏玩家的胃口。当然了,在华夏境内,也有不少《网络创世纪》的私服,只在少数骨灰级的玩家之中小规模的交流着。

    

    除了图形网络游戏之外,现在还能吸引广大网络游戏用户的,那就是在线棋牌类游戏了

    

    华夏的在线棋牌游戏开山之祖——联众世界,已经在一九九八年三月正式上线,经过一年多的运营之后,现在的注册人数已经突破百万,同时在线的游戏人数也超过了十万,在游戏人数这方面,甚至能够和世界级的网游《网络创世纪》相抗衡当然了,要说在线人数之最,那么现在全世界没有任何一款软件能够与相比

    

    现在的软件,注册用户数已经超过了千万,同时在线人数更是突破了三百万特别是推出群功能之后,全世界网络游戏的玩家,都会申请号,建群之后让群成为游戏中工会成员的聚集地因此,完全可以认为,现阶段网络游戏的用户,同时也会是的用户

    

    乔凯给予安琪尔的意见,就是在的庞大用户基础上,推出游戏

    

    以现阶段的网络技术,还无法推出一些大型的图形在线游戏,但是要想搞出像联众这样的在线棋牌类游戏,并不是太困难的事。乔凯将后世使得腾讯走向成功的“山寨概念”,详细的向安琪尔讲述了一遍,使得安琪尔终于意识到,在庞大的用户基础上,任何“山寨”的事业,都有可能取得成功

    

    只要能够牢牢的吸引住用户,那么未来的网络泡沫就算发生了,也能够很容易就挺过去

    

    于是,在一九九九年的六月八日,面向全球推出了新版本。新版本中最显著的变化,就是捆绑了“游戏”,只要软件升级,就会让用户选择是否安装游戏大厅

    

    安装了游戏大厅之后,用户可以直接登陆游戏,进入号称全球最大的“休闲社区游戏平台”,畅玩多达近十款的在线类休闲游戏

    

    比起联众世界的棋牌类游戏,游戏要多出一项内容,那就是休闲竞技游戏,其中包括雷电、对战俄罗斯方块、对战连连看、2D桌球等

    
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