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第五章 这么多穿越者真的好么 (第3/3页)
加十分之一立方米。
普通人平时走路一秒一米,奔跑时翻十倍会消耗耐力,在面对战斗的时候,普通人一秒钟只能发挥出一次有效的反应,眼睛的动态视觉很差,身体的反应能力也很差,可以说是非常缓慢。量化成敏捷是十点,也就是十秒跑完一百米,逃命很好使,新手冒险者也差不多是这样。
普通人二十小时可以自然恢复一立方厘米的肌肉损伤、一立方毫米的骨头损伤、一立方微米的内脏损伤,量化成体质是五点,冒险者的体质一般有十点,也就是十个小时就可以恢复上述的身体损伤,恢复耐力一点体质一分钟就是一点。
耐力、魔力、气血,这三种属性属于波动型的消耗恢复属性,与体质和精神有一定挂钩,可以通过喝下药剂快速补充。普通人做剧烈奔跑在一分钟左右会感到累,按照一秒消耗一点量化成耐力就是六十点,停止则开始恢复。新手冒险者剧烈战斗或奔跑一百秒会有疲惫感,量化成耐力是一百点,和普通人是一样的消耗恢复。
普通人体内没有魔力,新手冒险者体内的魔力最低能提供二十个火球术的施放,施放火球术一般需要五秒,按一秒钟消耗一点量化就是一百点魔力。
气血是一种特殊的血液,普通人没有,冒险者的身体里最低有十分之一立方米的特殊血液,量化就是一百点的气血上限,受伤时被动消耗,每消耗一点气血可以立即治愈一立方毫米的伤势,无论是哪里受伤都是一样的治愈。可以说一个气血造就了普通人和冒险者的区分,冒险者受伤了可以消耗气血立即恢复伤势继续战斗,还可以喝下药剂补充所消耗的气血,只要气血充足每一个冒险者都是不死之身,怪物同样是这样。
夏雨歇一会儿打一次,在太阳落山时终于将丧尸全部打死,还摸到了一些打怪技巧,不再是捏着狼牙棒乱打了,很有进步。捡完尸体,最后收获了三个金币,一条血红织丝腰带,两瓶小型治疗药剂。夏雨将织丝腰带系在恶魔长袍的腰带孔里,走了两步感觉挺合适,看起来也是蛮配,便高高兴兴的哼着小曲儿赶起了路,向罗格营地返回。
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