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第五章 这么多穿越者真的好么 (第2/3页)
衣服可以判断。夏雨远远的趴在草丛中,观察着丧尸的运动规律,希望找到机会一举消灭十来只丧尸。丧尸仿佛舍不得离开村庄,又怕被火烧伤害,所以一直挤在一起在村口徘徊。
找不到好机会,夏雨想起了游戏里的引怪,便捡石子瞎丢。
最外围的瘸脚丧尸被夏雨的石子砸中后停止了游荡,一瘸一瘸的离开了丧尸队伍,向着夏雨这边走来。
早早准备好的夏雨一见丧尸踏上草丛便猛的跳将起来,捏着狼牙棒砸中了丧尸脑袋。
狼牙棒打击下丧尸扑倒在地,夏雨疯了一样猛砸不停,直至丧尸的脑袋被砸碎,爆出了一块巴掌大小的骨制护符,这可是个稀奇东西,虽然夏雨没有鉴定卷轴不能知道护符的具体作用,但是再怎么垃圾的护符卖上二十个金币也是妥妥的,护符比装备好使,只要是带在身上或者放在自身的储物空间里面,都是可以发挥出效果的,护符的效果一般是给携带者增加基本属性。
力量、精神、敏捷、体质、耐力、魔力、气血和负重,是这个世界里所有生物的实际战力量化来的数据属性,可以用鉴定卷轴或者探知魔法获得这些属性信息,是很直接的战力参考,很方便冒险者打怪。
普通人可以耍动五斤重的东西,量化成力量是五点,初出茅庐男冒险者的力量差不多有十点,女冒险者的力量普遍会低二点在八点左右,这样空手的力量打击一般会给被打击者造成八点的气血消耗。力量会影响到冒险者自带储物空间可以携带东西的总重量,这是负重,十点力量有一百斤的负重,量化就是一百点,超过负重自行承受超过的重量。
普通人的想像不能影响现实,因此量化成精神就是零,冒险者可以盯着一两重的东西靠想像来搬动,量化成精神就是一点,十点精神可以勉强推动一下一斤多重的东西,并且一个小时恢复冒险者六点魔力,静坐冥想一小时恢复六十多点。在罗格营地里,武技职业冒险者的精神大多只有十几点,魔法职业冒险者的精神最低有三十多,可以做到从储物空间里激活装备上的魔力法阵,给自己穿戴衣服这种很需要技术含量的活计。精神还会影响到自带储物空间的大小,每增加一点精神,储物空间便增
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