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第349章 太憋屈了,无解的技术鸿沟 (第1/3页)
西方各大游戏巨头认清现实之后,整个行业陷入了一种极其憋屈的僵局。
明知自己手握苍穹动力引擎,却挖不出核心性能。
明知自己只发挥出不足一成的水准,就已经碾压满血虚幻引擎,可无论研发团队如何攻坚,始终无法突破那层看不见的数理壁垒。
市面上所有商用游戏引擎,无论是虚幻、雷神,还是各大厂商的自研引擎,尽数对比下来,没有任何一款能够望苍穹动力引擎之项背。
哪怕是西方当前最强的引擎组合,堆叠全部技术优势,依旧达不到欧美团队手中这款残缺版苍穹引擎的十分之一水准。
这意味着,他们连对标追赶的参照物都找不到,整个西方游戏工业的技术上限,被徐云一款自研引擎彻底锁死。
暴雪总部,经过一整天的高层紧急会议,最终敲定了一个无比无奈的研发方案。
既然看不懂底层数理逻辑、摸不透微分拟合体系、学不会孪生素数时序算法,那就抛弃所有技巧,摒弃所有捷径,只用最原始、最笨拙的方式推进研发。
穷举测试。
全员引擎工程师放下代码逻辑研究,放弃原理溯源。
从零开始,一点点调试参数、一遍遍堆叠数值、一轮轮模拟场景,通过海量枯燥的试错,硬生生摸索引擎的表层运行规律。
偌大的研发中心,往日里充满高端技术研讨、算法迭代的氛围彻底消失,只剩下机械、重复、枯燥的流水线测试。
一组参数、一组场景、一次碰撞反馈,记录、存档、对比、推翻重来。
这种研发方式,效率低到极致,浪费人力、浪费时间、浪费算力资源,放在以往,是暴雪工程师最不屑的笨办法。
可如今,这却是他们唯一能走的路。
“我们无法理解它的‘原理’,就只能死记它的‘现象’。”
约翰·卡马克看着满屏密密麻麻的测试日志,眼底满是疲惫与无力,语气低沉:“我们不知道为什么这个参数能出效果,只知道这么调,画面和物理反馈会更好。仅此而已。”
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