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第421章 三十五岁,实验室的瓶颈

第422章 服务人数触及天花板

第423章 古民的反思:授人以渔的局限

第424章 新构想:开发财商教育游戏

第425章 将枯燥知识游戏化、闯关化

第426章 组建游戏开发团队

第427章 跨界融合挑战:懂财务的不懂游戏

第428章 游戏定名:《财富觉醒》

第429章 内部测试,反馈枯燥

第430章 引入剧情和角色养成

第431章 主角设定:寒门少年

第432章 首个副本:校园兼职选择

第433章 第二副本:大学专业与未来现金流

第434章 第三个副本:第一份工作的谈判

第435章 加入社交和排行榜元素

第436章 新一轮测试,用户停留时间飙升

第437章 寻找发行渠道,遇阻

第438章 主流渠道认为“不够娱乐”

第439章 转向学校和公益组织合作

第440章 第一个合作学校:母校

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