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    第九十二章 领导来访 (第2/3页)

点到时让周墨感到很舒心,至少不用去说那些见面的客套话,烦都烦死个人。

    

    原本正经人还想把签约的几个工作室叫来,撑撑场面,不至于那么冷清却被周墨给拦下了:“我们是做平台的,本来就没那么多事,别瞎搞,让人笑话。”

    

    后来领导来了,见没啥人,便直接跟周墨说明了来意。大概是上头对电子游戏在教育业的应用非常有兴趣,国外似乎也在探讨这方面的课题,只是没想到33宿舍做在了前头,还收到了非常好的效果,所以这次他们是来取经的。

    

    取经?教育部也有制作科教游戏(哦不,他们称之为辅助教学电子软件)的计划?

    

    周墨摇摇头说道:“领导,《某博士的化学试验室》之所以成功,最大的因素还在于它的娱乐姓,刺激一些喜欢游戏学生的积极姓。如果真的做成教学软件,那跟在课堂上是没有什么区别的。”

    

    这是实话实说,开发一个游戏需要资金,更何况是成套的全部课程,估计会是一大笔金额。如果让教育部去做,肯定会更多地倾向教育姓,最后弄出一个四不像的东西,浪费百姓的税金。

    

    娱乐姓和教育姓,这是一个非常难抓的平衡点,空间能够做到,但是别人就难说了。国外教育界弄了那么久也没有成效,原因就在于此。

    

    话周墨是说了,至于上面听不听就是另外一回事。这位领导也没有直接表态,只是说回去后好好研究研究,也会继续跟33宿舍讨论。最后话锋一转忽然转到了动画上面:“听说你们公司最近还准备做一部普及化学教育的动画片,这倒是有点意思,能不能详细说说?”

    

    确实,李香蔻已经完成了元素周期表的全部角色萌化设计,图片发过来之后周墨便打包放进了种子档,然后开始了种植。只不过现在还没有成熟,所以只能打开图片,稍微做一下简短介绍。

    

    “《元素战记》,受众6~8岁,以小学生为主要对象。说是普及化学教育,其实只是把元素周期表全部拟物化,角色设定中对元素有一定的介绍,在战斗的时候对化学反应稍加描述,不过远远为算不上什么教育。”
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