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第451章 摧毁能量核心 (第1/3页)
黑暗之心融合完毕之后,我迫不及待的选择查看属性。
(黑暗之心)黑色天品级(可融合,融合度4/7)特殊物品附加:
敏捷+1力量+1智力+1体力+1附加:(黑暗之拥护)(元素之庇护)(元素之侵蚀)(黑暗之溅射)(黑暗之拥护):凭借黑暗之心附带的黑暗能量,提升佩戴者2%生命值上限。
(元素之庇护):增加4%黑暗元素抗性,增加2%全元素抗性,增加3%控制技能抗性。
(黑暗之侵蚀):在攻击时引动黑暗之心中的能量附加到武器上,在6秒内,受到攻击的单位防御能力削弱1%,同一单位最多可叠加次。
(黑暗之溅射):被动技能,使用武器或者魔法进行远程攻击时,额外获得溅射效果,攻击目标周围两码范围内所有敌对单位均获得原攻击%额度的溅射伤害。
果然没有让我失望,这黑暗之心融合到4/7之后,附加属性提升不少,又多了一个犀利被动技能。
溅射,竟然是稀有的范围溅射属性!!看到这属性之后,我的心底砰砰砰的狂跳个不停,发达了,这下发达了。
在论坛上看到过一个帖子,有牛人总结过誓言游戏里出现了的犀利属性,其中包括,吸血,撕裂、溅射,物免,还有暗蚀伤害,这几种都是比较稀有的装备属性,各有各自的独特之处,因为其实用性跟稀有性,受到不少高端玩家的追捧。
近战吸血,是输出型战士梦寐以求的属性,可以提升自己的生存能力,特别是群战当中,一个伤害巨大的大招就能获得不菲的吸血恢复,以战养战,相当于随身带着小牧师了。
撕裂,同样是输出类近战职业梦寐以求的属性,近身攻击中有几率触发撕裂效果,伤口撕裂,会造成不断的流血伤害,不仅能够有效的牵扯怪物仇恨值,还能提高不少输出效率,在pvp中,更加犀利,哪怕流血伤害不高,一场战斗中细小的优势积攒起来,最后也能变成胜势。
溅射是提高输出效率的一种极品属性,相当于将原本的单体攻击变成小范围的群体攻击,如果在怪物群比较密集的地方使用,一个群攻下去,各种伤害互相叠加溅射,输出效率会呈几何倍的增长,如果攻击属性犀利的话,用在群战中也是收割人头的利器。
物免就不用说了,顾名思义,当几率提升到一定程度时,面对低等级的对手,会出现对方怎么打都是无效的效果,装逼必备。
最后一个是暗蚀伤害,也就是杨丹现在特有的一种伤害属性,暗蚀攻击的伤害值计算忽视普通护甲值魔法防御值,平常时候可能并不实用,但是面对高阶ss的时候就会体现出优势来了,别人只能打出一点的象征性伤害,你随手丢个攻击,就能打出三位数甚至四位数位数的巨额伤害,只要t够给力,那绝对是顶级ss杀手。唯一的缺陷是现在
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