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    第八十四章 灵纹石 (第2/3页)

地查看了一下周围。确定附近没有什么危险。继续肆无忌惮地来回逛荡。

    

    萧御迅绕到朗姆蜘蛛地后面。

    

    瞅准时机。萧御突然暴起。双手地匕直奔朗姆蜘蛛而去。

    

    噗,一声闷响,萧御双手的匕同时刺入了朗姆蜘蛛的后背,突然朝两边划开。

    

    绞杀!

    

    哧,匕锋利无比,在朗姆蜘蛛背部撕裂开了一道深深的伤口。

    

    系统:绞杀技能完成度61%,造成61%技能伤害,造成3点出血伤害,持续1秒。

    

    “果然跟想象的一样。”萧御看到系统提示之后,兴奋不已,经过刚才的战斗,他领悟了绞杀的精髓,绞杀其实很简单,实际上就是双匕剔骨,利用双手匕同时施展剔骨加深对手的伤口,造成伤口无法愈合从而产生出血效果,至于技能完成度方面,目前还有些低,但是这不是问题。

    

    被萧御的绞杀击中之后,朗姆蜘蛛的头上飘起了一个6点的技能伤害值,绞杀的技能伤害值很低,比之其他的技能要差了很多,但是绞杀技能的出血伤害是不容忽视的,3点出血伤害,持续1秒,如果战斗持续1秒以上,那绞杀技能就能造成3的伤害值,而且目前这个出血伤害的数值还不确定,如果技能完成度还有提高的话,很可能会造成更高的出血伤害。

    

    萧御退了一步,躲开朗姆蜘蛛的反击,硬顶着朗姆蜘蛛的攻击,一个凿击将朗姆蜘蛛击晕,绕到朗姆蜘蛛的背后,背刺加剔骨,将朗姆蜘蛛毙于当场。

    

    绞杀技能还算不错,不过对付朗姆蜘蛛这种血量很薄的怪,几秒钟就解决战斗了,用绞杀技能似乎没有偷袭技能划算,但如果面对防御很高、血量很厚的怪,绞杀就比较好用了。尤其是高防怪,盗贼对高防怪或者强力近战职业玩家的技能伤害值很低,但是出血伤害却是固定的,无视防御。比如上次那个野蛮人狂战士,如果有绞杀技能的话,萧御就不会战斗得那么艰难了,用技能啃不动,萧御还可以用出血伤害把对方磨死。

    

    萧御寻觅着朗姆蜘蛛,将朗姆蜘蛛当成了试验品,

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