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    第42章 ICQ的设计失误 (第2/3页)

很大的原因,就是因为这条不合理的设计。

    用户的寻呼记录不能保存在服务器端,导致ICQ用户,在换其他电脑登陆网络时,必须要重新添加一遍寻呼好友,并且以前的通讯记录统统丢失。

    如此不考虑用户体验的设计,能留得住用户才怪。所以出于技术上的优劣考虑,吴毅觉得有必要提醒瓦迪三人,修正这一设计思路。

    但是另一方面,吴毅心中也有顾虑。因为他知道瓦迪三人最终会把ICQ卖掉的,如果ICQ改进了这个设计,那么它就很有可能在后续即时通讯软件的激烈市场竞争中站稳脚跟。这对准备在卖掉ICQ后、计划在国内推出QQ的吴毅来说,是很不愿意见到的结果。

    思忖良久,技术上的最优化选择占据了上风。作为一个纯粹的技术专家,面对这种不合理的设计,就是如鲠在喉,不吐不快。

    吴毅深吸一口气,在键盘上敲下了自己的意见。

    很快,瓦迪有了回应道:“尊敬的吴,ICQ的设计灵感来源于日常通讯的寻呼机,它叫网络寻呼机。而寻呼机在日常应用中,很少有用户去查询历史的寻呼记录。所以,我认为ICQ应该简化这一设计需求,这样能省掉很大的设计和开发工作量。”

    “瓦迪,恕我直言,ICQ作为第一款网络即时通讯软件,不应该局限于以往用户的陈旧需求。事实上,我认为在服务器端缓存用户的通讯记录,将是ICQ设计上,源于寻呼机却高于寻呼机的一大亮点。有了这个设计,我相信,ICQ的未来用户将具有很强的粘性,在后续的激烈市场竞争中不会轻易输给其他即时通讯软件。”

    聊天室里沉默了一会,维斯洛回道:“吴,你知道考虑服务器端缓存用户通讯记录,对服务器端的处理负荷和数据库容量要求极高。我们在软件设计的时候,必须按照最大的数据容量和并发负荷来设计。这工作量简直是灾难性的,凭我们几个人的微薄之力,实在是难呀!”

    “维斯洛,我当然知道这样设计带来

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