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    923 【雷霆之牢】和【雷霆之矛】 (第2/3页)

击对象进行检定,技能使用者高于攻击目标,且检定差值在50以内,则攻击目标麻痹1秒,如检定差值在50100以内,则攻击目标麻痹2秒,如检定差值在100200以内,则麻痹3秒,如检定差值高于200,除麻痹3秒外,无视双防效果提升至50。

    5码以内投射只能造成12伤害,510码则造成34伤害,10码以上正常伤害。

    技能冷却时间为20秒,召唤出雷霆之矛后就进行冷却计时。

    首先是从相当于紫色卓越标准雷元素长矛强化至黄色完美级;其次投掷伤害也从变为了;再次,射程也从80码增加到了120码,这个射程实在是有点变态了,两个无视双防效果也各提升了10。另外射程限制也整体降了一个段位。

    但最让云枭寒激动的还是冷却时间,从25秒降到20秒就不说了,最关键的是从召唤出雷霆之矛后就开始计时,这意味着云枭寒提前20秒出召唤雷霆之矛的话,可以在射出一发后再立刻再召唤出一发,进行二连射。

    有多少玩家能扛住经过强化后二连射,云枭寒觉得绝大部分皮甲和布甲职业挨上两发,如果又不能在二连射的间隔期及时加血的话就死定了,甚至重甲职业如果不是血牛都未必能抗住这二连射。甚至单发的都能秒掉一些低级,但那没什么意义,云枭寒基本也接触不到低级玩家。

    事实上,如果不是玩家对玩家的伤害减半,哪怕是和云枭寒差不多等级的玩家也很难抗住他一矛。

    就在云枭寒想去找个怪试试手的时候,又一个惊喜出现了。

    “玩家同时拥有和,两技能间出现联动反应,相关技能效果已更新。”

    看到这条系统提示,云枭寒连忙去查看技能。

    多了一条联动属性:在激活的情况下,由于周围电元素充足,

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