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512章 控制技能的判定因素 (第2/3页)
大概3分钟,依靠闪舞之巨人盾的触性4的生命恢复效果,又喝了两瓶史莱姆生命黏液,再加上利用各种位移、控制技能规避或打断古吉恩特人的技能,以及吼技减伤,云枭寒的血量好歹还维持在4的安全线以上,而且他总算摸索出了可行的打法。
云枭寒的诺格加尔的长剑在攻击时有1概率降低目标33物理防御,持续15秒,同一目标在3秒内不会反复触该特效。
只要能降低古吉恩特人33的物理防御,云枭寒就可以打出伤害了,虽然伤害仍然不高,但普攻至少能破3,技能也能打出数百的伤害。
所以云枭寒现在的打法就是和古吉恩特人打打逃逃,有机会就拿普攻砍一刀,没机会就优先躲技能和跑路,一旦打出降防效果,就上去和古吉恩特人拼一波。
经过他的测试,云枭寒得到了一系列数据。
盾击大概只有2的击晕概率,这还是因为他的盾击已经升到3级,又是用通用技能栏位学习的缘故,不然概率还要低
斩风的控制效果完全无效,属性检定完全不可能通过,而且因为古吉恩特人比云枭寒还要高大2个规格,窒息效果同样无效
破胆怒吼和战栗咆哮两个战吼的减伤效果也只有原来的三分之一左右,破胆怒吼的减效果从5降到2,战栗咆哮的挑衅效果只是强制敌人攻击技能使用者,并不会失控,也就不会影响技能施放,古吉恩特人本来就在攻击云枭寒,所以这个控制效果完全看不出来
重击更是完全打不出僵直来,云枭寒力量属性的确是高了,但也得看和谁比,对上古吉恩特人还是有所不如的,只是差的不是特别多罢了
挑衅之索的拉拽效果自然也是完全无效的,倒是技能的失控挑衅效果对古吉恩特人非常有效,4秒的失控挑衅一秒不少,可见古吉恩特人在精神控制方面比较弱势,属于低智商的群体
闪舞的晕眩成功率大概是4,控制时间也由2秒降到了一秒
无畏盾舞的控制成功率最高,大概在67之间,控制时间也由2秒降到了一秒
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