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第29章 孤独的冲锋 (第2/3页)
来干我吧,不要怂,就是干。”云枭寒果然出口成“章”,十个字,一个字不多,一个字不少。
“很好,你的回答让我非常满意,少年啊,不要放弃,坚持你的路吧,这是给你的奖励。”说完老乞丐递给云枭寒一本书,然后人忽然就消失了。
系统提示立刻出现:玩家获得天选技能【孤独的冲锋】。(关于天选技能请翻阅序卷第一节)
云枭寒连忙查看技能书。
【孤独的冲锋】:以极高的速度向任意可视地点发起冲锋,不可越过硬度500以上,超过使用者一半身高的障碍物,不可飞行或越过虚空,冲锋的距离越远对攻击目标造成伤害的系数加成就越高。
使用者将对以目标地点为圆心,15码距离为半径的圆形内的所有敌人展开范围攻击,其中对中心处的敌人造成(50+*力量+*攻击力的基础伤害,越是远离圆心受到的伤害就越低,最低只受到圆心处一半的伤害。
使用者每多命中一个敌人,就可以获得持续时间为20秒+2秒*命中敌人数目)的【孤胆勇士】状态,这个状态提高10%*命中敌人数目)除双防外的所有属性,提高15%*命中敌人数目)双防。并造成(1秒+秒*命中敌人数目)的晕眩,敌人将在(10+1秒*命中敌人数目)的时间内只能对技能使用者攻击,可以使用技能,但覆盖技能使用者的范围攻击可对其他玩家生效。(玩家的强制攻击时间减半)
【孤胆勇士】状态持续时间内,技能使用者造成的仇恨系数将随命中敌人数目而增加。
但如果技能使用者冲锋完成的攻击范围中,每多一个己方队友,就降低状态持续时间秒*己方队友数目),降低20%*己方队友数目)除双防外的所有属性,降低30%*己方队友数目)双防,并减少(1秒*己方队友数目)的晕眩,敌人的强制攻击时间也将减少(2秒*命中敌人数目)。简单的说就是负面效果是正面效果的2倍。
最终技能效果由正负效果综合后得出。
打个比方,云枭寒一个孤独的冲锋打中2个敌人,那么就获得2秒的【
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