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第0005章 技能、后天属性 (第1/3页)
《神话》最大的可玩性的地方便是等级与无限成长所并存,这一直是其他有些所无法解决的问题。
绝大多数的玩家都多少有些yy心理,希望自己的角色属性能够无限的提升,变强。
而《神话》却正好解决了这一点,后天属性可以无限的成长,让玩家可以以各种各样的方式提升自己的实力,后期更是可以拥有移山填海,只手擎天的恐怖力量!
但等级并不是没用的,它是唯一一个让玩家持续增加先天属性的属性。
同时,先天属性决定了玩家的恢复速度,修炼速度,掐住了玩家的脖子。
不练级,就像是仙侠小说中,境界不够,空有一身力量,却得不到有效的利用。
哪怕实力在强,在后天属性差不多,甚至后天属性比之低的玩家pk下,也无法战胜等级比自己高的玩家。
这点,极大的调动了玩家练级,升级的积极性,也有效的消除了玩家的厌烦感。
让玩家不会觉得不练级就无法变强,越级战胜比自己强的玩家,后天属性的增加方式,也凭空的给游戏增添了许多的趣味性。
让游戏跳出了练级,做任务,升级的乏味死循环,给游戏增添了无数变数。
“叮,恭喜玩家‘高炮蚊子’天赋法术:水箭提升至九十九级!”
“叮,恭喜玩家‘高炮蚊子’天赋法术:妖身提升至五十级!”
双喜临门,经过十天称的上是变态的联系,叶文山总算是把妖身操纵的出神入化,虽不敢说如现实中的身体一般轻而易举,但也算是如臂挥使了。
顺带着,把那些多余的妖力以施法的形式消耗一空,极限锻炼下,妖力为此增加到了1314!
“天赋法术:水箭:九十九级0%,每一只水箭使用消耗1点妖力,施法所需时间无!”
“天赋法术:妖身:五十级0%,每次消耗十点妖力,施法所需时间无!”
当达到
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