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第二二三章 游戏的整合 (第3/3页)
,没有问题。”
姜凡在前世玩游戏的时候,就觉得英雄联盟里面的英雄模型太小了,玩起来一点都不舒心。而且,有的英雄模型动作实在是太丑了,也许是当时国外的审美观和国内的审美不一样吧。姜凡如此的想到。
姜凡的一句话,小星就自动开始调动数据。
“这个英雄的脸部柔和一点···”
“这个走路的姿势实在是太丑了,换了···”
“这个英雄的武器重做,一点都不大气···”
姜凡一边修改着自己看不过去的设定,一边指示着小星进行改动。
“好了,人物修改的已经差不多了,暂时我也就只能想到这么多了。这方面还是等以后中景网络的人员集体力量进行第二次修改了。”姜凡扭了扭脖子,这么说道。
也是,毕竟现在只是他一个人的看法。
“嗯嗯,那接下来我们做哪一部分?”
“额,接下来的部分可都是重要的部分啊,而且,也不好做啊。”
接下来的就是为英雄增加三项基本属性了,不要小看这三项基本属性以为它很简单。要知道,这三项属性是会影响到整个英雄的血量,魔法,速度等等的,而这些又会影响到装备,总之,这是一个连锁反应。
“主人,我建议还是集体一起做吧,要是一个人的话,工作量实在是太大了。”
小星的说法完全是正确的,一个人做的话,每一个英雄都需要细细的琢磨,力量、敏捷、智力的成长问题,对以后英雄出装的问题,这些都是需要考虑的。最起码,一个英雄也要花掉一天的时间,这还是最理想的时间。
而《英雄联盟》有多少英雄,这时间和精力方面根本满足不了。
“确实不行,不过,我需要开个头,做几个例子,这样他们后面才知道怎么做。”
“哦,原来是这样啊。”
“我又不傻,我后面有整个游戏公司做后盾,我干嘛这么劳心劳力啊!”姜凡翻了个白眼。
“开始吧,第一个英雄就选择德玛吧。”
“好的,主人。”
小星和姜凡开始工作。
在这给英雄定下三项基本属性的时候,姜凡还是参考了dota里面的英雄的。毕竟dota这个经典的游戏在这方面还是做的非常的好的,值得借鉴的东西有不少。
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