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    第九百五十八章 效率 (第1/3页)

    。

    黑夜到了,黎明还会远吗?

    其实任何事情游戏公司都会给你找回来,但相当多人根本就没有那样的耐心等到黎明那一刻。

    伪随机是最好的办法,手段有很多种,比如说……

    系统监测到你在采集,那好,我后台给你计数,还是0.44,这个概率倒数是227,那好,我取160-280之间的某一个数,比如说268,好,你连续采集268次之后,我给你一个紫的,这一个来了之后,好再取一次值,238,ok,238个之后,你会等到第二个。

    这运算次数就少非常多了,其他颜色的先不说,最起码500多次采集下来紫色的那种情况我只需要算你一两次就可以了,不需要像真随机那样每一次都跟你斤斤计较。

    省时省力,还省电,并且,这样一弄玩家不至于说运气坏到非常离谱,觉得还可以接受。

    生活技能是这样,刷装备打宠物蛋也都是一样,敲装备做箭塔,游戏里的任何一件事情,只要跟概率沾哪怕一点点边,其实都是这个验资,当然可能单价比较高的那些东西开发组可能给你弄出真随机来,但在那些量非常大的低值易耗品上,绝对不会费那功夫。

    并且这样也能给某些玩家提供一些‘特殊’服务,比方说,我采集了半天每见一个紫色的,直接上世界怒喷,正好让gm看见了,人家也是人,心也是肉长的,觉得你可怜,说不定就直接去后台把你的概率阈值稍稍调一下,原来160-280的区间,现在给调到160-220,甚至我直接调到160-161,那里难道还弄不到吗?

    但是,gm没有办法逾越160的下限——最起码靠谱的网

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