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第18章 均衡 (第1/3页)
剑荡天下每秒平均输出是62。5;
法师的平均每秒输出是115,但那是建立在使用技能修正1。1的单体惩戒的基础上,如果是4秒读条修正1。2的神光,按照他78的法伤,1。33的法强,以及满圣佑的2倍光系伤害,理论伤害是250点,平均每秒的单体输出刚好是62。5,和剑荡天下基本是一样的。
而自己,有着3人最高的攻速,1。1705,每箭伤害基本都是上下浮动的最低值33,如果是开0。12的风箭,对boss是19。2,每秒输出算上那被幸运折算成五分之一的13暴击率,每秒平均输出,是62。68。
3人的平均输出相差最大的也才只有2。87,并且幸运最高最不可控的因素是最硬的剑荡天下。
3人总输出每秒可以有187。73,折算boss16000的血,需要85。23秒。
自己需要100箭,蓝耗1000,上限900,回蓝4点可以回340,戳戳有余。
法师需要放2122个技能,每个350的蓝,2100的上限一共可以支持6个就是24秒,20点精神回复力20,24秒可以回复480,所以一轮可以放7个技能,28秒的时间。一共需要3轮正好可以打完。
整个系统变数有三:
第一;是法师长达4秒的读条,任何一次神光打空都会让boss仇恨停留在陆明和剑荡天下之间,增加风险;如果贸然换惩戒那他的输出效率绝不是二人可能抢得到的;
第二;就是蓝药30秒的cd会产生2次2秒的空窗期;
第三,也是最重要的一点,就是最后boss的大招剑荡天2880的血量,很有可能被秒;但是,他不能躲他如果躲开了,空窗期就远远不止boss喊话的半秒,前后至少还要算上跑开和走回去的时间,并且一个鬼设定是boss如果技能没有打到人会因为自己的惯性随机往一个方向扑倒再站起来,会影响占位,一招错全招错;
第一个变数可以通过站位来弥补,3人站在同一直线上,尽量让boss走位也趋于直线,保证神光的命中率;
第二个,需要法师能在最短时间内脱武器读惩戒,尽量减少输出,但是依然
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