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    一、升级 (第3/3页)

了足够的活力——在现在,他能连续奔跑数小时而不觉的疲惫。

    

    难怪在没有进入游戏,还在建立新人物的时候,连续三次,人物得到的随机点都完全一样……

    

    现在想来,那似乎是系统按他身体曾经所拥有的最佳状态而给出的确切数值。

    

    “妈的,要是早注意到的话,就不会这么倒霉了!”先是这样自责,又心知骂街也是于事无补,风翔终将心思收了回来,抬起左腕,准备利用手表——这东西似乎就是这游戏的系统菜单,样子类似于雷达表,通过数个按键能够提供许多便利的帮助——像现在,他按下一个黑色键,表盘就往上射出光芒,映出接近十七寸的清楚图像来。

    

    图像的左上处是风翔现在的基础属性,分别为:

    

    力量:13

    

    耐力:12

    

    敏捷:18

    

    灵巧:18

    

    智力:14

    

    感知:13

    

    未分配属性点:2

    

    系统合成音也曾做过说明,力量、耐力呈现身体的爆发力、持久力、坚韧度;敏捷、灵巧关系反应、灵敏性;智力、感知则决定学习、感悟等等方面。而数值上,十就是一个普通人的平均值。

    

    当然,风翔的敏捷、灵巧本来是没有这么高的——他只是在不知情的情况下,在创建新人物时,依着原先游戏的兴趣,将系统所提供的十点属性值平均分配了下去……

    

    现在想来,真真是叫人追悔莫及呐。

    

    而除了基本属性外,图像右侧位还将风翔所掌握的技能展现了出来:

    

    像是其中最高的唬骗,就高达九十七,第二的口才,也有八十出头。其他杂七杂八的,超过六十的也有好几个。唯独让人惋惜的是……与战斗有关的简易武器、军用武器、特殊武器、弓武器、弩武器、火药武器等等,最高那个也没有超过十——军用武器:四十九——这还是他投入了十二点熟练度后方才达到的……

    

    最后,在图像的右下角,还展示了风翔所拥有的两个天赋:诡术师能够提唬骗、欺诈的成功率;聪明伶俐则是每次升级多获得一个技能熟练点。

    

    对那图像略作思索,风翔决定将自由属性点与专长继续保留下来,只是把军用武器的熟练度提升到了十六。
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