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    第015节 分配领地 (第2/3页)

行我不行?凭什么在他们面前我就退缩,就为了证明自己是个懦夫吗?圣人说得好,是骡子是马咱牵扯出来溜溜,大不了拼个鱼死网破,谁怕谁啊?!

    

    一个回合的心理斗争过后,让吴凡更加坚定了要做一名领主玩家的决心。

    

    不过,虽然自己随机到的“渔”加成达到了最高峰值的3,但是吴凡当初毕竟是一直报着“农”加成的心态的,因此一时半会还有点转不过劲来,忍不住对系统询问道:

    

    “如果我仍然想随机到农加成,现在应该怎么做呢?”

    

    系统的反应很迅速,只听电脑合成女声在耳边道:

    

    “尊敬的玩家您好,根据您刚才所提到的问题,符合客服问答条款纲下第4218条之详细规则,如下:你可以直接使用系统命令将此游戏人物删除,由于您在删除人物时的特殊因素,当48小时后您再创建人物并继续选择做一名领主玩家时,系统随机的农业加成中将不再有“渔”加成,而是只有“农”“牧”“林”三项,这就可以使您有一定的机率随机到“农”加成。”

    

    “48小时后才可以再创建人物?而且仍然是系统随机加成?”

    

    “是的。”

    

    吴凡不用再往下问了,心里已经很清楚。很明显系统为了平衡游戏内农业产业结构形式,开始极力压制后续领主玩家随机到“农”加成的人数和机率,这还不算,就算随机到了“农”加成,加成率也低得只有2,与其它三项最高可达3相比较起来,那可就不仅仅只是1个百分点的摆设而已了,当领地开发达到一定规模后,这1个百分点的影响是非常巨大的。

    

    虽然极少接触网游,但是单机类的经营建设类游戏吴凡还是玩过几款的,对于这1个百分点的深远影响他十分清楚。

    

    算了,至少“渔”加成比“牧”和“林”加成还实用一些,而且鱼和肉、蛋一样,历来都是市场上高流通的食物类商品资源,与之相关的加工产业链也较多,很适合拉动领地经济增长。正所谓物以稀为贵,游戏内“农”加成的玩家已经泛滥了,将来粮

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