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    233章 ‘完美’的单摇杆操纵单机体 (第1/3页)

    尽管经历了神科技的入侵,地球的机甲也只停留在第一种最多就是第二种机甲的前期阶段,大部分地球人对于第三种机甲的想法只存在于小说、影视等空想艺术上。  。q 5。 co /

    

    陈啸鸣能知道这些完全是依赖那本无所不包的。

    

    新世界\星界何其广阔,机甲的à纵方式又岂止这区区三种,更多的还没有被陈啸鸣发现。

    

    然而,即使只是这三种à纵方式,除了那种根本不靠谱的脑外,在陈啸鸣看来也都是复杂无比的。

    

    这就是陈啸鸣最大的悲哀。

    

    第二类召唤的à作模式是手柄,可以很轻松的对大量机甲进行各种各样准确的à纵,但是对于单个机甲却恰恰相反,最糟的是,它完全引入了单摇杆à纵单机体的设计,非常诡异的将单兵机甲的所有à纵集成到了一个摇杆键上!

    

    好,第二类à纵是统筹大量机甲的第三人称模式,所以à纵模式需要泛用化,那种对机甲和机师要求都极为苛刻的jing神力/魔法/脑系统自然可以直接排除,甚至排除了身体à纵也很正常―以一个人的身体想要同时à作很多机甲根本不可能。

    

    但是,无论怎样,将一台机甲的à作集成在一个摇杆按键上也未免太恶搞了。

    

    原本在这款游戏,这样的à纵方式并没有什么问题。因为他只是平面游戏,单兵机甲所需能做的事再多,也超不过几十种,而标准的基础动作更是只有几种。

    

    这样简单的à作即使融合在一个手柄里也没什么问题,对于手速和思维敏捷的高手来说,反而能极大地丰富打法。

    

    因此,单摇杆控制单机甲成了这款游戏最有特sè,也是最有趣的设计。

    

    但是,这可不是平面游戏什么的,这是真实的机甲,动作怎么会只有几种,几十种那么简单!

    

    仅仅是一个按键啊,就算是加上36度空间感应系统,无极触感系统,力回馈微调系统,这样luàn七八糟、说起来好听,实际也就那么回事的奇怪系统,也还是一个按键?!

    

    就靠一个按键,想à纵一个机甲的全动作......这怎么可能?!

    

    虽然

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