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    232章 机甲的发展 (第2/3页)

任意方式来完成陈啸鸣的命令。至于这个方式是如何去做,则是由机甲的固定进行微调,如果机甲没有则由手柄统一模拟一个最简单的行进模式。

    

    说白了就是,陈啸鸣想让机甲从跑到,他只需要使用手柄对机甲输入从跑到的简单命令,然后手柄就会告诉机甲,你需要从跑到,剩下的自己想。

    

    而机甲如果有脑子。

    

    只有手速够快,才能在同一时间在不小的键盘等输入设备上完成足够多而且准确的à作,并且对机甲的行动进行jing准的指挥。

    

    这种类型的机甲是最机械的,但是却还是有准确的反应机师想法的优点。而对手速的要求,也恰恰说明了这种机甲à作到底有多么繁琐。

    

    再比如传感身体信号的机甲,这种机甲通过直接将机师的动作信号转换,来进行机甲的à纵。

    

    驾驶舱内的机师踢tui,机甲也会踢tui;机师挠痒,机甲也会挠痒。

    

    看似简单,实际上à纵起来却一点也不容易。脱胎于重机械外骨骼的这种机甲在大型化的同时,有着更坚固的装甲和重量,更凶猛的火力,更强劲的动力,更敏锐的战场感知能力,以及更丰富的行为模式。

    

    但也带来了不易à作的特xing。机甲和人体的不对称xing是其的关键。人迈出一步只有半米,那机甲能迈出多远,十米,二十米?难道机甲只能做出人能做出的动作么?特殊形态的机甲又该如何à作?如何让人在简单运动幅度下,在可承受范围内让机甲进行更加有效的动作,是这一类机甲研究的课题。

    

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