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    三十七、魂斗罗制作确定 (第2/3页)

    想要和超级马里奥兄弟一较高下,阿宅就必须拿出一款同样等级的超级游戏。

    对于天朝80后的青少年来说,和超级马里奥兄弟对等的游戏,不用多想,脑子里自然而然就会浮现出那个画面。

    伴随着低沉的音乐和一声爆炸,从屏幕右侧滚动出现的英文字母,以及随之而来的两个肌肉男的半身像……

    Contra!

    没错,那就是魂斗罗。

    魂斗罗是Konami公司在1987年推出的一款游戏,这款游戏和马里奥在国内几乎成为了FC的代名词,在玩过FC主机的玩家当中不存在没有玩过这两款游戏的人。

    无论是游戏性方面,声望方面,或是固有的情怀在作怪,对于阿宅来说,用魂斗罗来和超级马里奥兄弟一较高下再适合不过了。

    当然,如果想要狙击宫本茂的马里奥,阿宅其实还可以选择另一种做法,那就是在任天堂之前抢先做出马里奥的游戏,然后去全世界申请专利,走任天堂的路,让任天堂无路可走。

    这其实是一种很有效的方法,对于穿越者来说抄袭能算个什么事,抄袭你那是给你面子,看不上你的话还不抄呢。

    就算失去了马里奥,任天堂依靠FC的力量依旧能够崛起,毕竟阿宅就算开发了马里奥游戏,也只会发布在FC平台上不是么?但失去了马里奥的任天堂还算是阿宅记忆中的那个任天堂么?

    很显然,阿宅这个呆子的游戏情怀开始作怪了。

    他无法忍受一个没有马里奥的任天堂,哪怕任天堂发售的新游戏将会成为他的阻碍,他也不打算将马里奥从任天堂的手中夺走。

    至于从Konami那边拿走魂斗罗,阿宅倒是没有什么抗拒,说起世嘉,人们会想起索尼克系列,说起ca,人们会想起街霸系列,说起SNK,人们会想起KOF系列,说起square,人们会想起最终幻想系列,说起ENIX,人们会想起勇者斗恶龙系列,甚至连namco那种被任天堂坑掉了整个16位机时代的公司都在SFC的尾巴上开发出了自己的传说系列作为招牌,然而说到Konami,却似乎没有什么名字能一口气从脑海里冒出来,需要好好想想才能记起什么是konami开发的游戏,很难断言哪一款游戏是Konami的招牌。

    FC时代如日中天的魂斗罗,赤色要塞,沙罗曼蛇,忍者神龟等游戏到了次世代基本上不是销声匿迹,就是沦为二线,宇宙巡航机系列

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