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    八、宅版坦克大战(上) (第2/3页)

克同时存在于屏幕中,而双人游戏时,则会同时刷新出6辆坦克,这和原版的设定相同,基本上可以很好的兼顾两种不同模式的难度。

    从固定地点刷新的坦克不断被杨晨打爆,在击破了一辆敌方红色坦克之后,稍远处出现了一个不断跳跃闪烁的五角星图案。

    全程参与游戏制作的杨晨当然知道那是能够强化坦克的道具。

    于是他连忙驾驭坦克向那边驶去。

    同时,杨晨注意到自己撤走之后,失去了牵制的敌方坦克开始缓缓向下方主基地的方向推进。

    但敌方的坦克一般都显得没头没脑,他们并不会坚定的朝主基地所在的方向前进,阿宅并没有将AI设定的那么聪明,基本上敌人会随机向某个方向一直前进,小概率会在空无一物的地方掉头,或是遭遇障碍,才会选择向另一个方向转移。

    因此杨晨并没有太过担心自己离开后,下方的主基地会遭到敌人突袭,敌人向他的主基地前进的概率并不高,而途中杨晨故意保留下来的砖墙也会令敌人转向的概率大大增加。

    然而,杨晨失算了。

    当他披荆斩棘,来到屏幕的另一侧,打爆了好几辆挡路的坦克,取得增加自机火力的五角星道具,令自己的坦克改变外形并获得火力提升的同时,敌人的坦克在误打误撞之下,已然来到了下方镰刀锤子的旁边。

    “不!等等啊!!”

    杨晨连忙调头,向突入自家老巢的坦克冲去。

    敌人的坦克开始向镰刀锤子的主基地进行射击。在攻击方面,阿宅同样没有将AI设计的过于极端,敌方坦克偶尔才会进行连续攻击,在更多时候,敌人在进行过一次攻击之后会隔上一会儿再进行另一次攻击,这段间隔时间的随机数从1秒到3秒不等,敌人甚至有可能在攻击之后因为碰到了主基地的外墙而转移方向,放弃对主基地进攻。

    但杨晨实在是一个不幸的家伙(E),这一次,突入基地的敌人抽风似的选择了强攻。

    一下,两下,三下,主基地的外墙被击破。

    不是原版的两下而是三下,阿宅一直认为原版坦克大战的主基地外墙实在是太薄了,别看只差一层,事实上两层外墙的防御和三层外墙的防御在这个游戏中存在着相当大的差异,从整个坦克大战13×13方格的版面上来看,如果只设有两层外墙的话,玩家常常会郁闷的陷入只差一点就能够拯救基地,但却只能在近在咫尺的距离眼睁睁的看着主基地被敌人击破的惨剧发生,而若是换成三层外墙,在这个大小的版面上,玩家拯救主基地的概率就会大幅上升。

    如此一来,游戏的致郁程度将会大大降低,千钧一发之际成功拯救基地的成就感则会令玩家更为投入。

    但之前就已经说过了,杨晨实在是一个不幸的家伙。

    他获得升级道具的地方距离基地实在太远,而抽风的敌人也完全没有给他驰援的机会,对主基地进行了低概率的无间隔连续攻击。

    1、2、3、轰!!

    镰刀锤子的点阵图变成了一片残破的景象。

    基地被击毁,杨晨的坦克呆立在屏幕之中,变成了无法操

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