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第二章 心灵 (第1/3页)
“远古遗迹战争,就是所谓的DOTA,主神将会安排我们进入DOTA地图,在地图中,相对弱势的队伍将会有一次选择阵营的机会,也就是选择队伍所属的是近卫军团或者天灾军团,这在一定上有利于团队的布局,DOTA中有句话,正所谓近卫掌控野区,天灾掌控roshan。”
“如果选择近卫的话,那么就下路野区的优势比较大一点,视野开阔,主C(后期大哥)发育的话相对好一些,保人防gank都相对容易点,但是对于天灾来说,他们的优势就是掌控roshan,大约游戏时间每十分钟就刷新一次,拥有roshan掉落的不朽盾装备,不仅每个队友会增加金钱,而且后期的主输出英雄会多一条生命来进行战斗。”
“这只是地形选择,还有英雄选择。在DOTA中,有很多流派,抱团推塔流、大根爆发流、大招团灭流、隐刀猥琐流、风骚跳刀流、四保一大哥流,各种流派争相斗艳,说不清楚那种流派更加强势,英雄之间的配合紧密,但是总是能够找到相互克制的阵容。按照主神的安排,我们将会DOTA战场上新加入的英雄,有一次机会选择和自己附身的英雄,将自身的属性和英雄的属性完美融合,也就是说,我们这是一场全息网游式的真人DOTA。”
“人数设定,主神暂时没有透露,但是想来,应该不会相差很大。中洲队只有我们五个,再加上新人,最多不过十人,而乙队则是拥有一个拥有七人的团队,也就是说,我们的dota战场将会是二三十人的大团战。”
“至于奖励点和支线剧情的获得,和我们DOTA战场上的表现相关,一金币相当于一奖励点,五次击杀奖励一个D级支线剧情,超神(连续击杀对方十个人头)或者终结超神获得一个B级支线剧情,暴走(在一定时间内,将对方所有人团灭)奖励一个A级支线剧情。”王风淡淡的说道,看着四个已经被丰富的奖励刺激的眼睛发红的队友,又重新补充道。
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