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    522 杀人魔的公寓PART.1 (第2/3页)

么一间奇怪的房子里了。”

    “这里的门和窗都上了锁,根本就无法打开。而且没有灯,不管何时都是一片阴暗。”

    “为什么要把我关在这种地方?这里到底有什么?”

    “总而言之。现在要做的,就是逃离这个鬼地方了。”

    剧情结束后,屏幕上总算出现了游戏的画面,当看到游戏实际镜头的时候,赵诺不禁微微一笑:

    “还不错嘛。”

    ——和之前周颜独自开发的flash游戏完全不同,这次的游戏品质,已经脱离了flash游戏的范畴,达到了老式解谜游戏的标准。

    游戏的画面。基本上相当于《寂静岭3》的高画质。虽然在如今看来,这种画质早已过时。但赵诺总体来说还是很满意的。对于一款只用了三个月的试水作品来说,这样的品质已经很不错了。

    《杀人魔的游戏室》采用了第三人称追尾视角,出现在屏幕上的,是一名身穿脏兮兮衣服的年轻男子的背影。

    此时,这名倒霉的主角,才刚刚睁开眼睛。便发现自己正靠在墙边。

    然后,他慢吞吞的站起来,在光线晦暗的屋子里左顾右盼,四周是接近发霉的木质墙壁。

    由于光线实在太差,赵诺无法分辨出此人身上的毛衣。究竟是白色还是灰色,只能看到他的背上,出现了一块酷似血迹的黑色月牙形痕迹。

    接着,屏幕上很贴心的出现了操作提示:

    “请按下sa控制角色的移动,e键调查,f键准备武器,spae键攻击。键藏匿。祝您游戏愉快。”

    到这时赵诺已经可以确认,这款游戏完全是按照传统的动作解谜游戏进行设计的,遵循着《生化危机》前三部和《寂静岭》前四部的那种“准备武器——攻击”的套路。

    虽说战斗的时候感觉有些无趣,不过这种游戏的重点也并不是战斗,而是——

    “首先,还是应当找到一个光源比较好。”那名男子喃喃自语。

    与此同时,屏幕上出现任务目标,以及下方空空如也的苍白进度条。

    “生存任务目标:离开书房0/1。”

    “调查任务目标:调查这间屋子,查明这里究竟发生过什么(0%/100%)。”

    “哦,这个设计不错。”赵诺微微挑眉。

    ——对于这种类型的游戏来说,把目标分为“生存任务”和“调查任务”,的确是不错的选择。这样一来,既可以让玩家充分了解游戏的剧情,同时也不会缺少类似于《生化危机》初代的那种“生存恐怖游戏”的感觉,可谓是一箭双雕

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