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    第十六章 号称史上最“恶心”的建号方式 (第2/3页)

手村,每个新手村会进入将近8人,玩家根本没办法做任务。8人听起来不多,但也差不多是一个小型村庄的人口总和,这还只是开服第一分钟。而每个村庄任务发布人也只有1个左右,遵循最大程度现实化的《神话》里,在第一分钟每个人周围都要挤上8个人,一个任务发布人最多能同时和3个人交谈。而且《神话》官方表示不会采用副本分流法,因此《神话》官方表示仍然坚持这个分配点数的方法。

    

    早晨8点整,一切准备就绪的陈晨在虚拟世界中选择进入《神话》。开场动画陈晨在内测时候就看过,没有再浪费时间,直接取消开场动画,进入创建任务页面。

    

    “取消虚拟人物提示。”陈晨下达命令。

    

    “抱歉,由于采用了新的创建人物的方法,为了您的利益,必须在虚拟人物的提醒下开始创建。”

    

    “晕。”陈晨想节省时间的办法也没了。

    

    “您放心,这不会耽误您的时间。首先是对属性的介绍,我们将给出最简洁的介绍,体质:影响血量、体力值和基础物理防御及微量魔法抗性,影响一些法术的判定;玩家战斗中会消耗体力值,体力值为零则没有办法再进行任何活动。

    

    力量影响物理攻击能力、弓箭手的射程以及负重,而负重影响体力值消耗;智力影响法系的法术伤害、祭祀类的治疗效果和法术伤害以及魔法值的多少。

    

    敏捷影响人物的灵敏度、武器攻击速度以及移动速度。

    

    精神影响法系的冥想和祭祀的祈祷,以及法术的释放效果。同时影响祭祀类职业某些法术效果和治疗效果,另外精神还会决定玩家精神力的多少。法系玩家战斗中不仅消耗体力值和魔法值,施法时同样会消耗精神力,精神力不足时没有办法释放任何法术。

    

    感知:影响所有职业对潜行系的发现,以及对周围事物及魔法的感应,不能通过升级属性点增加。”

    

    万恶的精神力,作为一名内测玩家,陈晨已经完全体会到精神力对法系职业的制约。体力值可以通过吃食物来补充,在初期的时候,玩家在打完一个怪后,都会边吃东西边寻找另

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