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第三章 强大的优势 (第3/3页)
。也就是说一个1级的巨龙,如果扣除他的种族修正系数以及地图修正系数,其实和1级的**人类的属性相差不大。”
看两人认真的表情,林肯再也抑制不住,出声笑起来,说:“其实这些你们不用知道,属性可以在面板上直接看到,不用计算的。”
暮谷、归去来兮听了火冒三丈,辛辛苦苦记了半天,原来都可以不用记。看着林肯犯贱的笑脸,一起竖起中指:“你妹!”
“不过下面这个在打怪、K的时候要注意的。《神话》中每十级是一个坎,只有完成任务才能继续升级。而每一阶又是个大坎儿,完成进阶任务后属性即使不翻倍也差不了太多,所以这个任务是到等级就要做的,而且完成任务后每升一级奖励的属性和技能点都比原来多。每差十级,等级高的一方会套一个‘模块’:防御增加1%,抗性增加2%,而等级低的一方则套用另一个‘模块’:攻击降低1%,命中降低2%,不足十级的,若都是二十多级,那就不套‘模块’,若一个二十多,一个三十,那就要套‘模块’了。而《神话》中2级可以接初级职业任务,完成后进阶初级职业,4级可以接进阶中级职业(区域ss)任务,7级可以接高级职业任务,目前只开到7级,所以也只知道这么多。每差一阶,高阶的人同样会套用一个‘模块’:防御增加2%,抗性增加4%,魔法穿透(抵抗抗性的作用)增加2%;低阶的人则是:攻击降低2%,命中降低4%,魔法穿透降低2%。当然,由于命中是由玩家控制的,这个降低只能说降低的幅度,有时候即使应该命中,也有几率未命中。这个‘模块’是会和等级‘模块’叠加的。另外,同阶位等级武器可以抵消1/2的阶位惩罚,绿色、蓝色、紫色对应初级、中级、高级三个阶位。如果武器比对方阶位高,则会给你增加1/2的阶位奖励……”
设置之类的东西也不多写,就这么一点,以后慢慢穿插。最后还是那句话:收藏!!!还有票票!!!另外,本周还有1个精华,发评就奖,奖完为止。大家多发言,积累下人气!好看的小说尽在,告诉您的朋友
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