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    第三零九节 不同的方式 (第2/3页)

    自从电影开始筹备以来,利维就一直都泡在剧组,这是亚历山大非常清楚的。他知道,这个电影如果说有最麻烦的东西的话,那绝对不是投资,而是技术。

    不是所有的电影,有了3d摄影机,就可以立即开始拍摄3d电影的。3d电影和平面电影在拍摄方法上有很多的不同,这是两种截然不同的东西。而3d电影以前可没有人拍摄过,这样的电影该怎么拍,这可是一个很大的问题。有些在2d电影中常见,甚至非常好的方法,到了3d电影里面,就不能够再用了,而在3d电影里面,也需要开发出来一些原本的2d电影里面没有的技术——这些东西,现在利维全都在摸索。

    实际上,在利维的准备中,这里面已经出现了很多的麻烦了。

    最为简单,最为直接的,就是电影的光线问题。3d电影时模拟人眼成像原理,两幅画面的微笑视差构成距离感,让人产生立体的幻觉的做法,这样的拍摄方法,就决定了拍摄的时候,在光线的使用上面,比起来单机拍摄有了很多需要注意的地方。

    举个最简单的例子来说,玻璃会反光,在单机拍摄中,它只会形成一块光斑,拍摄起来没有什么值得注意的,但是,如果是3d拍摄,那么同样的一块玻璃,因为两个镜头拍摄的角度不同,照映出来的,就会是两个不同的光斑,位置和形状都有差异,这个画面,自然也就不能够用了。

    这样的小问题,折射出来的是大难度,在电影的拍摄中,有些时候,光线是最好的魔法师,眩光,棱镜,滤镜,覆盖镜头,透过不同颜色的玻璃,不同的角度来拍摄,已经成了2d电影拍摄的一个重要的手段了,可是到了3d电影中,这些东西想要应用,就要重新再来一次,考虑如何拍摄。

    电影效果如何制作好了,是非常麻烦的事情。比如说,一个雨幕如何让半透明的雨折射出来光芒?一场大雾,如何让烟雾体现出来层次感?一个人站在玻璃旁边,光线如何给到最好?这些东西,都使得详细考虑的。

    而光线如此,色彩也是如此。在配色上面,3d镜头为了凸现出来层次感,深色调的颜色,也不能够使用太多。可是,一个电影的拍摄,总得有个颜色基调,如何才能够在保证颜色上正常,让人能够接受,这也是个问题。

    更何况,除了这些,还有摄影师的问题——在单机拍摄里面,一个镜头中给予一些地方模糊化,可以很好的突出一些重点,可是,在3d拍摄下,如何才能够做到这些。这也是对摄影师的一个考验。

    这些东西,利维从来没有和亚历山大提过,但是亚历山大很清楚,这些哪个也不容易做到。想要把这些做到最好,利维的付出也不少。而且,他说的也没有错,拍出来好电影固然是他的理想,可是拍摄出来一个能够赚大钱的电影,这也是亚历山大的理想。

    大家都在为此努力着,谁也不轻松——比如说。这两天利维在做的调整轴间距,就是一个很麻烦的工作。

    轴间距是决定观众看到的3d效果最关键参数,它是指在3d拍

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