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第二十五章 我们将一起离开 (第2/3页)
盆冷灰。
“史蒂夫先生认为游戏产业已经穷途末路?”
叶容天眉头微皱。
“不是吗?看看美国游戏产业的现状就知道了。”
史蒂夫自嘲一笑,心灰意冷。
“我的意见恰恰相反。只要地球上还有人类,游戏就永远不会死。科技日新月异,游戏机功能会越来越强大,未来会有更多更高品质的游戏走向市场。
电子游戏产业不仅没有走到尽头,相反,它只会变得越来越强。8位元的时代或许即将落幕,16位元的时代将由我们来开启。”
叶容天盯着史蒂夫的眼睛一字一句说道,声音充满蛊惑。
八十年代初期,家用游戏机市场主流游戏平台就是atari2600和任天堂红白机。
atari2600早期采用8位元6507处理器,升级后采用6502处理器,带有6kb的rom内存。
任天堂红白机于1983年7月正式投入市场,采用的也是8位元6502处理器,主内存只有2k。
历史上第一台16位元家用游戏机要在两年后才会诞生。1987年10月,日本电气公司发布pc-engie型游戏机,正式开启游戏机行业16位元时代。
游戏机16位元时代姗姗来迟,并非受限技术瓶颈。事实上,英特尔早在1977年就开发出16位元处理器8086。
两年后,摩托罗拉迎头赶上,又推出16/32位混合型处理器mc68000。mc68000是一款划时代的处理器,拥有68000个晶体管,是英特尔8086的两倍。
而就在今年,英特尔将发布它的最新产品80386,正式宣告电子计算机迈入32位元时代。
芯片技术发展一日千里,电子游戏产业依然处于8位元时代,一个原因是开发商为了降低制造成本,另一个原因则是市场需求不足。现在游戏产业整体还处于石器时代,游戏设计大多比较简陋,对硬件要求不高,自然没有必要设计16位元游戏机,无端增加制造成本。
对叶容天来说,16位元游戏机是必须要占领的高地。
只有开发出16位元游戏平台,叶容天脑中大量的次时代游戏才有用武之地。并据此将整个游戏产业重新洗牌,横扫一切牛鬼蛇神。
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