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    第234章 DKP系统 (第2/3页)

也就是屠龙记分。用以分配价值价高的物品。

    石鑫和几个官员进行了几次交流,KP的分配模式已经拟定。

    击杀一个BSS,获得1点KP积分,最终BSS,2点KP积分。

    开荒的BSS,积分翻倍,难点BSS。积分翻倍。

    获得KP的方式就只有如此,而消费的方式也很简单。

    一件史诗级装备起价10KP积分。饰品戒指项链的起价是15KP积分,而武器则是20KP积分。

    价高者得,不允许任何方式享受优先权。

    只有坦克,在需要进行强化防御的时候,可以拥有优先权,这是确保团队开荒的顺畅,一旦有了足够的防御能力,优先权同样会被剥夺。

    除此之外,就没有什么东西了。

    荣耀公会的KP模式就是如此简单。而简单是最好的选择,明了的规则才能让团队持续下去。

    不过如果是真正的顶尖公会,所有成员都有合同在身的那种,装备的分配自然就随着团队团长一言而定。

    而作为团队的团长,为了公会团队的发展,自然也得真正的选择最为合适的装备分配方式,进行相互的调剂。不会随意因为哪个成员关系好就额外偏袒一点。

    这样做的团队,迟早都会彻底的毁掉。

    石鑫手中的这件史诗级手套,被一个术士丢骰子丢走了。

    因为是开荒,有三名法师和术士想要这个手套,既然都还未有KP,那么就默认三人都出了10分KP。RLL点看更高者获得,扣去相应的KP分值。

    这并不是说团队就只有这三位法师和术士,而是其他法师和术士对这个手套看不上,觉得积攒积分,拿下套装较好。

    套装和散件有着不小的区别。

    散件的属性比之套装稍微好一点点,但是套装的套装属性却是一个个的效果,数量越多的效果越高。甚至最终效果有的可以匹敌传说级饰品的某个特效效果。

    这就得看玩家们自己的选择,是选择一套有特殊属性的套装呢,还是选择总体属性略高一些的散件搭配。

    

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