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015.系统升级 (第2/3页)
用户一样操作,区别于系统,可以私人跟其他用户交流、使用一些功能等。
任务中心由管理员发布任务,她看了一下可以发布的任务类型,级别由低到高分别为d、c、b、a、s、ss、sss,任务的难度级别是由她的潜意识和源珠自动判断的,她是不能随便设置的。
而每次发布任务都需要消耗系统积分,任务难度越高,消耗的积分就越多,她看了一下,现在有系统赠送的1000积分,刚好发布一个b级任务,她不想全部用光,便发布了最简单d级任务,消耗10积分。
“叮!”
系统提示:发布了一个d级任务,已添加到用户面板。
司马翩翩便叫了少年到她面前,一起研究起来。
这个任务很简单,就是计算出一加一等于几,少年完成任务后,提示得到了10积分,而司马翩翩的系统则提示得到一个精神点数。她去看了一下精神点数的使用,1点不足以升级系统,升到一级需要100点;1点精神点数可以兑换100点系统积分,反过来系统积分是不能兑换为精神点数的;这1点也可以用于开发新功能,只是因为现在系统仍是零级,不能开发。因此目前只能将其保留或者兑换成系统积分。
然后她又发布了一个c级任务,消耗100积分,这个任务难度有所增加,其实就是比d级复杂一些的问题,她设置了一个数学方程式,又告诉少年答案,由少年完成任务,少年得到100积分,她得到了两个精神点数……
之后她又把苏水等人加入进来,也是通过任务做实验,任务还可以组队接取,两人组队之后,用户获得的收获减半,系统得到的精神点数却增加了一倍,而随着任务难度的提高,组队中用户获得的收获会越接近单独完成的收获,精神点数则是随组队用户的增加而增加。也就意味着,系统鼓励组队和高难度任务。
经过一整天反复做任务,系统终于升到了一级,要升到两级则需要一万个精神点数。主要是想任务有些麻烦,有些任务还不能重复,d、c等级的任务用户一天内完成多次后系统将不再收获精神点数,因此,她还得想些难一点的。
她发现,还可以发布行为类的任务,而这类任务难度一般都比思考类的大,捕捉一只野鸡,那已经是b级任务了,行为类任务是可以重复的,而且一直会收获精神点数,因为有绑定精神体,所以任务是不
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