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    第四十九章 瞬间打出两段大招伤害? (第1/3页)

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 第四十九章 瞬间打出两段大招伤害?
    “哇!德莱文的大招回收速度好快啊!却是令Insec的螳螂完全就没有半点的反应时间!!”

    如果是熟悉德莱文这个英雄的玩家,那么应该都是知道,德莱文的大招在释放出去命中敌人之后,会有一个非常明显的僵直动作,并且即使你在命中敌人的瞬间按下R键,但大招却依然是会往前再滚动一段距离,然后才会在猛然一滞之后,瞬间便回身折返!

    因此利用这将近700码左右的大招延迟距离,就会使得敌人有机会利用走位,来借机躲过德莱文第二段大招的回收伤害,可刚刚却能够很明显的看到,TAN手中的德莱文在释放出大招之后,大招在命中螳螂之时却是近乎立即折返!

    这般迅捷的大招回收速度,除非利用闪现这种位移技能强行避过,不然是绝不可能被走位给趁机躲过,所以Insec的螳螂这才在猝不及防之下被德莱文的大招给瞬间带走,却是压根就没能有半点的反应时间!

    而如果想要利用德莱文的大招做到瞬间打出全部两段的伤害,这就必须得依靠非常精准的预判能力才行,众所周知,德莱文的大招在命中敌人之后会继续向前滚动大概700码左右的距离然后回身折返。

    那么只要能够做到在大招命中敌人之前,大概距离700码左右之时就提前按下R键立即便收回大招,如此一来的话,当大招利用惯性继续往前再滚动700码左右然后瞬间回返的话,这样是极有可能在一瞬之间就打出足足两段的全部伤害!!

    只不过要想做到这点,就必须得需要非常精确的预判能力才行,毕竟敌人又不是死人,你的大招在滚动前进的过程当中,敌人同时也在进行着迅速位移,如果要想达到瞬间打出两段大招伤害的效果,那么就必须得精准的计算好。德莱文大招的滚动速度以及对方的位移速度才行!

    只有在将这两种因素全部考虑齐全的情况之下,才有可能做到在瞬间打出足足两段伤害的效果,不然如

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