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第253章 职业的当区思路 (第3/3页)
阿昊突然感到了些许的疲惫。
和队里这俩数值怪队友沟通实在累人。
“之前不是因为比赛打的太区,所有队伍全在娘架,导致观赏性不高嘛。”
“我们职业训练赛在私底下已经开始尝试双砖夺冠制了。”
“就是六支队伍的对局里,哪支队伍先拿到两块曼德尔砖,就判哪支队伍赢。”
“所以我们现在打架基本都会围绕曼德尔砖做文章。”
开口就是一大串的信息吐出。
是因为比赛为了观赏性和竞技性,已经脱离了普通玩家日常打的三角洲了。
由于底层玩法是搜打撤,没有对胜利的准确定义,三角洲的职业比赛天然就带着畸形。
它不像隔壁的CS和无畏契约,普通玩家玩的是什么,职业选手玩的就是什么。
顶天了也就玩家水平上有差距,观赛门槛更是低的惊人。
都不用过多解释,只要知道枪战游戏的,基本都能看懂对局内容。
[斗鱼、丿老左]:
“所以,叽里咕噜的说了这么多,你想表达啥?”
[抖音、TEC阿昊(三角洲行动)]:
“我的意思是我有一个点子,可以先等对面插砖,我们再摸过去。”
“等倒计时一分钟后的曼德尔砖复制时间到了再动手,肯定能抓到在复制曼德尔砖的倒霉蛋。”
“这招在我们训练赛可以说屡试不爽。”
“不过比赛服里的破砖机制是一人获取曼德尔砖,全队共享破译成果。”
“所以虽然思路是这么个思路,但巅峰赛做局肯定是要比职业训练简单的。”
比赛服的曼德尔砖不用复制,但争夺起来会更激烈一些。
强行换砖被抓到破绽的队伍有很多。
阿昊只是把这种思路平移到了巅峰赛的夺砖场景里而已。
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