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第273章 现实的接缝 (第2/3页)
题。」余弦说道。
「嗯,平时被忽略是正常的,哪怕是拍下来发网上了,也可能会被当成普通的自然现象。」男人点点头:
「不过对我们来说,这种现象的背後,或许掩藏着更深层的结构性问题。」
他将其中一段视频暂停,指着那几团较大的烟:
「如果是在我们自己做的模拟里,这样的区别并不难出现。你用比较粗的网格去计算,可以保留烟往哪里走、怎麽形成大的翻卷,但更细小的变化,就未必能表现出来。」
「因为没有算得那麽细?」余弦问道。
「对。要保留更小尺度的变化,通常就要付出更多计算代价。也有一些方法,会先得到大体的运动,再补上细节。」男人看了看屏幕:「这些地方留下来的,似乎也总是那些比较大的部分,我们做模拟时,省掉细节之後,还得想办法补上它们对整体的影响,而这里的补偿好像也丢失了。」
男人关掉视频,又翻出了另一份资料:
「这个也很有意思。」画面里像是一家理发店,两侧的墙上各有一面镜子,彼此相对。
桌上放着一盏小灯,在镜面里重复出现,一层比一层小,朝着深处延伸,形成了一串不间断的亮点。
余弦见过类似的效果,有些商场和展馆里,会用这种布置制造一种很深的空间感。
但画面里的亮点,只延伸了一段,前面几层还很清楚,再往里,却像是忽然少了一截。
「後面那些……是太暗了吗?」余弦下意识地凑近屏幕:
「是不是曝光和角度的问题?」
男人打开旁边的几张对照图,其中几张明显提高了曝光,靠前的灯点已经亮得发白,可更深处依然没有出现他预期中的那些层次。
「我核对了反射衰减和成像条件,但这几组记录里,较高阶的反射比正常情况弱了很多。」他看向前後两组画面:
「我注意到它,是因为这种表现,很像我在工作里见过的一类情况。」
男人抬起手,在两面镜子之间指了指:「在图形程序里,如果你要表现这些反射,就需要沿着光路继续往下追踪,来回反射,每多一次都需要继续计算。」
他顿了顿,继续道:
「但在渲染程序里,我们可以限制一条光路继续追踪多远,或者最多经过多少次反射,达到设定的条件,就不再按照原来的方式往下计算了。」
余弦重新看向屏幕,镜子还在,前面的倒影也都很清楚,可再往深处看,光线却像是提前停了下来。
男人一边继续翻看着资料,一边说道:
「如果让我优化一个开销太大的模拟程序,这些确实都是我会考虑的地方。」
男人停顿了一下,接着说道:
「如果我的猜测没错,真理之环的雨,可能还只是其中一种,烟雾像是尺度问题,镜面像是路径深度问题,雨更像是过程之间的衔接。以後,可能还有更多现象,会表现出这种按阶段分别处理的差别。」
「比如呢?」余弦问道。
「比如物体自由下落,和它撞击、破碎以後,那些碎片继续运动的过程。」男人想了想,说道:
「在模拟里,完整物体可以由一套方法处理,碰撞时把位置、速度等信息传下去,再由另一套方法处理碎片。还有光,直接传播是一段,经过反射或者折射以後,後面的传播,也可以交给不同的过程。」
他指了指屏幕上的镜面:「如果只把其中一段简化,另一段仍然保留原来的处理方式,它们之间的差别,就可能越来越明显。」
「可碰撞、反射以後,本来就会有一些变化吧?」余弦疑惑道。「对,那些本来就按阶段处理的,更容易成为被选中的过程。」男人想了想,继续道:
「也未必是现在才开始分开计算,可能那些过程原本就是分开的,只是以前衔接得足够好,我们看不出来。但如果不同部分被简化的程度越来越不一样,那些原本藏起来的交接处,就会逐渐显露出来。」
余弦若有所思地点了点头,按照男人的猜测,那些看起来连续发生的事情,中间可能藏着比人们想像中更多的接缝。
男人又翻过几份资料,有些标着已经覆核,有些则只有地点和拍摄
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