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第2381章 枪械库与“信仰之枪”的诞生 (第2/3页)
玩家打了两百个小时之后,他闭着眼睛都知道AK的第三发子弹会往哪个方向偏,他会根据这个偏移来压枪。
你把这个偏移改掉零点一度,他的手感就全废了,他会觉得枪不听话了。”
梁永琪把参数表翻到步枪那一页,视线落在AK-47和M4A1这两行上。
AK的伤害数值比M4高了一截,射速稍微慢一点,弹夹容量都是三十发,但后坐力那一栏的数值差得很多。
AK的后坐力垂直偏移基准值比M4高了将近一倍,换弹时间快了零点三秒。
“这两把枪是你故意做成互相制衡的?”她问。
陈浩把铅笔夹在手指间转了一圈,点了一下头。
“AK伤害高、射速慢、后坐力大,适合喜欢近身刚枪、有压枪基本功的玩家。
M4精准度高、后坐力小、伤害低一些,适合喜欢远距离点射、走位拉扯的玩家。
两把枪没有谁绝对强,选哪把取决于玩家的打法风格。
这是玩家阵营分裂的‘信仰之枪’。
一个玩家用AK用得顺手,他这辈子都会觉得M4是玩具枪。
反过来用M4的玩家会觉得AK是乱扫一通的莽夫枪。
两拨人会吵,吵了就会有热度,有热度就会有新玩家想进来看看这两把枪到底有什么区别。”
梁永琪把参数表合上,搁在桌面上。
“美术那边已经把模型做出来了,你要不要去看看?”
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