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第2214章 半个世纪的观察!最终结算! (第1/3页)
到这时候,秦风当然也意识到了。
这第一次轮回中,所有人都比他印象中的更菜,在神弃游戏中的表现全都不怎么样。
秦风相信,这绝对不是蓝星的问题。
而应该是整个宇宙,所有被神弃游戏影响拉进来的文明、种族,都是一样!
通过观察,秦风发现,不只是他印象中比较有战力的玩家,变菜了。
更有一些,原本完全不玩游戏的玩家,表现得比秦风印象中的更差。
很多人甚至无法理解‘等级’、‘技能’、‘装备’这样的概念。
‘在我当前发育的这次轮回,蓝星玩家即便是很多老人,接受这类概念的速度都很快。’
‘但现在这第一次轮回中,即便已经过去几年了,还有人搞不懂,无法接受神弃游戏降临的情况……’
秦风于是发现了。
那每次死亡回去,玩家个体灵魂之网发生的万分之一变化,并非随机的变化。
而是针对神弃游戏的特化!
每次经历死亡、轮回,玩家个体对于神弃游戏的适应能力就会变得越强!
‘原来如此,完全明白了。’
‘之前看到的玩家灵魂,那万分之一的变化,并非性格方面的变化,而是对神弃游戏的接受和适应能力。’
‘并且,在神弃游戏存活时间越长,这变化越大,也就是下次轮回,对神弃游戏的接受和适应能力会越强!’
这个变化程度,跟玩家存活时间有关,也跟玩家经历过的战斗次数有关,最重要的,还是跟玩家的适应能力有关!
存活越久,战斗经历越多,最终结算的能力变化就越大。
最开始,秦风观察到一些死得很早的玩家,灵魂之网变化基本不超过万分之一。
但在神弃游戏持续了四五年后,这时候再死去的玩家,有些已经能达到千分之一的变化,也就是说,最早那些人轮回十次,也就相当于这部分玩家轮回一次的提升。
这方面的变化,玩家自己是完全感受不到的。
但下次进入神弃游戏之后,他们对相关概念的接受能力会更强、适应速度更快,并且在操作方面也会更快速的熟悉。
‘所以,轮回次数越多,经历战斗越多,存活时间越久,其实在后续的神弃游戏中是会有更大的优势!’
‘我初始这么菜,但是我的适应性很强,很可能就是在第一次轮回之后,我适应神弃游戏的速度比其他人更快,成
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