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    第四章 创建人物 (第2/3页)

果断,懂得知难而退,当机立断。而另外一边的选择则是看玩家有没有足够的智慧去计算出那个数字。

    好厉害游戏设计,就这么一个游戏开始测试就足够玩王宇期待这个游戏了。

    这时系统的提示又一次响起:“下面进入人物创建,请玩家为角色取名字。”

    “白开水。”这个名字是王宇的名,用多了,也不想改了。

    “白开水,没有重复,玩家是否确认?”

    “确认!”

    “下面是请玩家的分配自己的属性点。”

    王宇的面前出现了一个属性面板。

    白开水职业:游民

    等级:1

    力量:1

    敏捷:1

    体质:1

    智力:1

    精神:1

    幸运:1

    剩余点数:10

    通过宣传时候了解到的各个属性的用途,以及各个职业不同的特点,王宇选择了在把10点加了2点在力量上,4点在敏捷上,剩下的1点加了体质,还有3点加了幸运。

    于是他的属性就变成了力量3点,敏捷5点,体质2点,智力1点,精神1点,幸运4点。

    当然这也是他之前就已经想好的属性,根据游戏的介绍,人物的力量决定人物的物理攻击力,人物的敏捷决定了人物的移动和攻击频率,人物的体质决定人物的物理防御和生命上限,人物的智力决定了人物的魔法攻击力的强弱,精神决定角色魔法防御能力的强弱,也会提升角色的魔力和斗气值上限,不过换算公式略有不同,最后幸运决定了角色的致命一击伤害以及致命一击的概率。

    根据这样的介绍,王宇的选择一个刺客偏向的属性,首先,本来他就决定要选择刺客类型的职业,加上刚刚获得的天赋技能,显然是一个刺客类玩家的技能,也让他坚定了自己的想法。

    根据游戏之前的介绍,人物10级之后,就会进入等级无法提升的状态,而且这时玩家就必须进行职业的晋级,战士,法师,牧师,刺客,骑士,弓手,这六个职业的只是所有战斗职业的基础,随后每个十级,都会有一次转职的任务,给于玩家不同的职业

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