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    第三十一章:真正的MT天赋 (第2/3页)

传送到了私人强化空间,为了保护征召者的**和安全,就算是他们也不可能找到李默的第三十一章:真正的mt天赋

    去向。

    那名小丑模样男人尖锐的声音响起:“等,就算耗尽滞留时间我也要等他出来。”

    对此巴赫也只能无奈陪着,两个人就这样在强化大厅的门口一眼不眨的死死盯着每一个进出的征召者。

    李默进入强化大厅后,心中默念器魂的使用方法,然后面前的平台展开了两个豁口,根据系统的指示,将舔食者之触和器魂:魔像之石分别放入其中。收纳了装备和器魂之后,张开的豁口重新收缩回去,一个现实融合进度的界面展现出来,上面是从24小时开始倒数的数字。

    见器魂与装备正在融合后,李默又唤出了装备强化界面,直接将狂徒铠甲放在了上面,毫不犹豫的按下了强化按钮。

    “你成功强化了装备:狂徒铠甲,目前强化等级为lv1。”

    …………

    “你成功强化了装备:狂徒铠甲,目前强化等级为lv4。”

    “提示:你的装备狂徒铠甲已经成功强化到lv4,额外属性效果激活。”

    看到这个提示,李默连忙唤出狂徒铠甲的属性界面,就看到一连串已经发生天翻地覆变化的信息。

    狂徒铠甲lv4

    产地:场景特产,英雄联盟军需官

    装备稀有度:白银

    装备位置:上身

    材质:魔化精金,炼钢铁,高级符文,星辰粉

    重量:2.8千克

    装备使用条件:力量6点或以上,体力10点或以上

    耐久度:180/180

    装备效果:物理防御力提升23-28(强化前15-20),魔法防御力提升13-18(5-10)

    装备:体力+4(3),敏捷-1

    被动能力:巨魔生命,使得穿戴者的生命值上限+150(100)。

    被动能力:狂徒,铭刻着符文的魔法力量,将使得穿戴者每5秒恢复1.5%(1%)的最大生命值。

    说明:这是来源于铠甲的神秘力量,任何限制使用者本体恢复能力的手段,都不能阻止这种恢复能力的生效,该效果具有优先级。

    lv4附加属性:所有伤害减免3%。

    评价:它会保护你一段时间,但是当它厌倦了你,谁来保护你抵抗它?第三十二章:错误的时间

    全部属性都有了明显的增加,lv4附加属性却是有点聊胜于无意思,李默想了一下,选择了继续强化,可是当他刚点下一次强化按钮,系统的提示声音就再一次响起。

    “强化失败,狂徒铠甲的强化等级降低为lv3。”

    什么?强化失败还会降低等级?看到这个提示李默不由得大吃一惊,他连忙唤出装备属性界面,看到不仅强化等级降低到了lv3,就连lv4的附加属性也消失不见,向系统询问后才知道,原来在强化到lv4以上的时候,每一次强化都有概率失败,失败后必定会降低一个等级,而当强化到lv7以上,一旦失败所有强化等级都会清零。

    看到这里,李默不由得产生了一种被坑的感觉,如此严厉的失败惩罚机制,要想将一件装备或者技能强化到lv10,需要消耗的历练值根本不可估计。

    本来他还想一口气将狂徒铠甲冲到lv7,可是看到这种强化失败的惩罚机制后只能无奈放弃,他再一次点击了强化按钮,将等级重新冲到lv4就停止了下来。

    看了一眼属性,却发现又有了新的变化,lv4附加属性从原来的“所有伤害减免3%”变成了“被暴击的几率降低15%”。

    “难道说每一次触发的强化等级附加属性都有可能产生不同的变化?”

    如果真的如李默猜测的那样,或许会出现一些带有稀有、特殊后缀的强化等级附加属性。不过就算李默知道了也没有办法去实现,他现在的身价并不足以支撑这种几近奢侈的做法。

    “被暴击的几率降低15%”看起来有些鸡肋,可是对于李默来说却比“所有伤害减免3%”更有价值,因为暴击并不像碾压那样可以通过调整力量属性来豁免,而是取决于攻击方自身的暴击率和被攻击方的免爆属性,有了这15%的免爆概率,只要李默保护好要害部位不被攻击,被暴击的概率就已经被降低到极低的程度。

    剩下还有9000多历练值,李默想了一下将狂徒铠甲收起来,又将幽魂斗篷放了上去,直接强化到了lv4,结果得到的附加属性是“闪避率+10%”。这时李默心中想到,附加属性或许和装备的类别有关,防具类的装备更容易出现防御类的附加属性。

    装备强化完毕后,身上还剩下的历练值李默并不打算继续用在强化上,上一个世界的数次鏖战已经将他身上的所有补给耗尽,他必须在进入下一个世界之前采购足够的补给。

    李默走到电梯门口,就在一只脚踏进去的时候忽然停了下来,他略微想了一下,向空第三十二章:错误的时间

    全部属性都有了明显的增加,lv4附加属性却是有点聊胜于无意思,李默想了一下,选择了继续强化,可是当他刚点下一次强化按钮,系统的提示声音就再一次响起。

    “强化失败,狂徒铠甲的强化等级降低为lv3。”

    什么?强化失败还会降低等级?看到这个提示李默不由得大吃一惊,他连忙唤出装备属性界面,看到不仅强化等级降低到了lv3,就连lv4的附加属性也消失不见,向系统询问后才知道,原来在强化到lv4以上的时候,每一次强化都有概率失败,失败后必定会降低一个等级,而当强化到lv7以上,一旦失败所有强化等级都会清零。

    看到这里,李默不由得产生了一种被坑的感觉,如此严厉的失败惩罚机制,要想将一件装备或者技能强化到lv10,需要消耗的历练值根本不可估计。

    本来他还想一口气将狂徒铠甲冲到lv7,可是看到这种强化失败的惩罚机制后只能无奈放弃,他再一次点击了强化按钮,将等级重新冲到lv4就停止了下来。

    看了一眼属性,却发现又有了新的变化,lv4附加属性从原来的“所有伤害减免3%”变成了“被暴击的几率降低15%”。

    “难道说每一次触发的强化等级附加属性都有可能产生不同的变化?”

    如果真的如李默猜测的那样,或许会出现一些带有稀有、特殊后缀的强化等级附加属性。不过就算李默知道了也没有办法去实现,他现在的身价并不足以支撑这种几近奢侈的做法。

    “被暴击的几率降低15%”看起来有些鸡肋,可是对于李默来说却比“所有伤害减免3%”更有价值,因为暴击并不像碾压那样可以通过调整力量属性来豁免,而是取决于攻击方自身的暴击率和被攻击方的免爆属性,有了这15%的免爆概率,只要李默保护好要害部位不被攻击,被暴击的概率就已经被降低到极低的程度。

    剩下还有9000多历练值,李默想了一下将狂徒铠甲收起来,又将幽魂斗篷放了上去,直接强化到了lv4,结果得到的附加属性是“闪避率+10%”。这时李默心中想到,附加属性或许和装备的类别有关,防具类的装备更容易出现防御类的附加属性。

    装备强化完毕后,身上还剩下的历练值李默并不打算继续用在强化上,上一个世界的数次鏖战已经将他身上的所有补给耗尽,他必须在进入下一个世界之前采购足够的补给。

    李默走到电梯门口,就在一只脚踏进去的时候忽然停了下来,他略微想了一下,向空第三十二章:错误的时间

    全部属性

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