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AT.14 游戏的发展,夏目的优势? (第2/3页)
其实也并非全部都是卡通人物,因为在里面有不少都是披萨玩偶。
(哼哼,刚才让神无月去弄了一下,毕竟之前看到了〈zer〉对披萨感兴趣,就准备了大量的披萨玩偶呢。)
“你们在其他方面速度好快。”
夏目回应着,甩了甩手中的游戏币。
“想要吗?”
点点头。
夏目走过去将其硬币投进去。想要抓取披萨玩偶的他被..挤开。
“自己的事情。”
如此声明,..开始了战斗。
抓娃娃机需要的时机以及对铁爪角度的掌握,根据想要的玩偶位置来放下抓手。
不过可能是由于..急于成功,铁爪的角度角度完全偏离了想要的披萨玩偶,抓住了一个熊猫玩偶之后松掉。
第一枚游戏币的利用宣告失败,接着是第二枚、第三枚、第四枚,知道第九枚游戏币。看着一无所获的铁爪,..的双手渐渐浮现出蓝白色的光芒。
“等等!等等!”
(让她情绪稳定下来!速度!速度!在那里引发空间震就太糟糕了!)
“我知道!”
一把抓住了..的手,然后说道
“放心吧,还有最后一枚游戏币,只要用它抓起来就行了。”
交给我了。
夏目让..让一让,自己站到了抓娃娃机前面,整个人顿时紧张起来。
附近成百上千,包括自己性命都掌握在自己手中,这是一次只许成功,不许失败的战斗。
看着披萨的位置。确认了最佳角度之后,夏目开始移动摇杆。
速度很慢,夏目一点点朝着理想位置靠近,听着机器的运作声,夏目看到铁爪以及来到一个披萨玩偶上方。
很好。
做出了最终的确认。夏目眼一闭,按下了下放键。
铁爪不断下降,最后落到玩偶堆中,夹紧,将一个披萨玩偶紧紧夹在两个人铁爪之间。
随着机械臂的提高,夏目发现不只是披萨玩偶,它的下方还同时勾起了一个手机挂件一样的东西,两者一同被放到外面,从取物槽露了出来。<
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