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四十二章 安排 (第1/3页)
魔法师级技能,强神心法,辅助技能,增加智力,魔法锁定命中,体力跟防御,可升至级,每级增加点3倍智力,(也就是魔法值)体力增加点2倍,防御增加点1倍。/ wWW 。 ⑤ 、c O /
巫师跟魔法师基本雷同,不过一个是魔法,一个是巫法,靠得都是智力靠魔法值,技能不同,效果不同而已。
牧师级技能,也是强神心法,辅助技能,作为强大的供奶人物,魔法攻击力跟攻击技能都少的可怜,智力跟体力给予了最高的倍数加成,都是点3倍,如果装备好的话,后期的血量比刀客少不了多少,只是防御欠佳而已,防御敏捷也都是点2倍加成。
剑士级技能都是跟刀客雷同,每一级体力加点3倍,防御跟敏捷却也只有点2倍,
虽然剑士的体力每级技能加.3倍,但是他的原始属性没有刀客的高,刀客出生便有1的血量,剑士只有8,而人物每升一级系统分配的点数也不一样,刀客升一级,加点体力,剑士只加4点,也就是跟4点血量的区别,所以到后期,剑士的血量跟刀客没得比,剑士注重的是攻击,要比刀客强大,后面的技能会体现出来。
弓箭手,就好比盗贼,讲究敏捷跟精确攻击,攻击力输出平衡,又是远程职业。
他们两个相比,一个是近身缠绕攻击,一个是拉开距离巧妙攻击。
前期这些辅助技能都是平衡游戏,后期的技能跟装备就是打破平衡的存在,太过平衡,游戏就没看头了。
反正每个职业都有他的所长跟弊端,远程的攻击输出伤害最大的要属魔法师,相对而言他的血量跟防御薄弱,敏捷速度一般,能逃脱实力相当的近攻职业,偶尔回头攻击一下。
如果被近攻职业缠身,两个字,等死!
如果近攻职业速度比不过远程攻击玩家,三个字:被耗死。
要么发挥自己的防御长处,要么发挥自己的攻击强悍,要么跟人家比速度,要么跟人家玩拉长赛。
这一切,看似都要后期才能显现出来,当然,游戏里不
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