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第176章 问题焦点 (第2/3页)
,技术含量低,开发周期短的休闲网游。蚁多咬死象……当市面上全部充斥这些休闲网游的时候,有两个现象将不可避免的出现。其一就是这些不依靠时间和金钱来取胜的休闲网游被社会大众所承认,彻底的摘掉网游的恶名声;其二,便是传统的网游彻底的衰败——这个衰败,将是很长时间都无法逆转的。
问题的焦点就在这了。
“虽然从设定上来看,目前这些设定虽然比较新颖,但我们谁也不能保证在这两年中没有其他游戏也会采用这样的设定——那样的话,我们的游戏将失去新颖上的优势。”刘翔叹息了一声,看着席小丁接着 道,“在任务系统中新加一个系统。”
席小丁一怔:“还要加?”
“嗯。”刘翔点点头,在下午一边看设定的时候,他也一边仔细的回忆了数年后那些大火的网游都有什么设定。
“加上一个区域征服系统。”刘翔想了想,试图找出能够准确的形容27年奇迹世界中的那个a系统的词语。在刘翔看来,奇迹世界,唯一称得上是韩国人的创意的便是a系统了(不知道是不是这样。)。
“区域征服系统是什么?”被刘翔这个新名词搞懵了的席小丁搬起椅子坐到了刘翔身旁。
“嗯,简单的举个例子——我们不是目前有副本系统么?而且,每个地区的不同副本还牵扯到不同的主线故事么?”
“区域征服系统就是让玩家积极参与到各种各样的区域地图的任务中去,这些任务除了包括副本任务之外还包括各种各样难度和种类的任务——一旦任务的完成几率达到某个程度,就表示该玩家对该地区达到了多少征服度。或者准确地说是贡献度。而这个系统,就是根据这个征服度来奖励玩家不同的物品和武器装备等!”
“area:
渐渐的,席小丁的脸上露出微笑。
“我想还可以加上一条,这个任务应该还包括团队任务!除了个 人,每个公会也会拥有这样一套系统,根据各自所在区域的任务完成度来给公会各种优惠!甚至,还可以把公会等级任务与这个完成度相结 合!”
“宾果!就是这样的系统!”刘翔笑着打了个响指。“不愧是我的高参,一点就通!”
“过奖,过奖!”席小丁毫不客气的笑纳了刘翔地表扬。
“不过有一点需要注意——设定这些任务以及各个任务的分支剧情任务,需要巨大的人力——准确的说。是想象力,不知道你们策划组能够胜任么?”刘翔接着又泼了一下席小丁冷水“还有,任务系统过于烦琐必定会导致你们地策划量加大,我可不想听到你到时候给我整天都嚷着把你当劳工什么的。。”
“嗯……”席小丁沉吟了一下。“我们的任务量没关系,妈的,难道我不嚷嚷你就没把我当劳工么?”
“我觉得,应该还是任务系统比较难搞。毕竟每个人地想象力有 限,而要达到不同职业的不同任务的话,我琢磨着。光是每个区域。就至少要有一百个吧?加上不同的职业与种族和不同地区域再加上团队的……我算算看……”
说着。席小丁飞快的点开计算器。
“按照十一个职业加上公会就是十二个任务源,乘以十个游戏区域。乘以每个区域地a任务量——就按照一百个来计算……”抬起 头,席小丁满脸苦笑。
“我日您刘总,一万八!还不算上新手任务,主线任务,副本主线任务,以及关卡跳转任务……”
看着计算器上跳出来地数字,刘翔也吓了一大跳!
乖乖,要是真地要脱离韩国泡菜……光是
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