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    358 黄金[碾骨骷髅]-[1更] (第2/3页)

的情况下,一场战斗下来,梧桐消耗的金币,最低那也是数以百计的,这扔出去的那是法术啊?尼玛扔出去的全都是一麻袋一麻袋的金币好吧!?

    

    要不怎么说法师都“穷”呢?无论是学习、生产、研究还是战斗,法师身边始终笼罩着浓浓的金光啊!

    

    六十多只碎骨骷髅,在越阶杀怪的奖励下,给梧桐带来了几百万hun能点的收入,同时,干掉这批碎骨骷髅,也让他们获得了一个几位短暂的喘息时间,如果推测的不错,下一批怪,将比碎骨骷髅更强悍,但是数量,则应该下降到目前的一半,也就是三十只左右。

    

    因为考虑到即便是移动,在i雾之中这些骷髅们依然会追上他们,所以不如干脆原地休息,以逸待劳,经过梧桐单独抵挡了一强悍的怪物,在上一战斗中消耗严重的玩家们也都缓过劲来了。

    

    虽然怪物的危险度成倍的上升,但是因为数量成倍的减少,也让玩家们不至于那么手忙脚乱,大家都明白了,为什么人家一个公会两千多精英人马,在(哀哭旷野)会团扑那么多次了,并不是说人数越多就越强大的。

    

    在(哀哭旷野)这鬼地方,人数并不能带来实力的提升,因为你人再多也多不过怪物,而按照《无尽》的对等规则,玩家干掉怪物可以获得hun能点提升自身的实力,而怪物干掉了玩家,同样会获得hun能点来增强自身,在这方面,无论是怪物还是玩家,其实是平等的。

    

    而且因为(哀哭旷野)的特殊xing,每一个玩家在怪物们的眼里,都相当于一个高浓缩的hun能点储蓄罐,只要有一个玩家挂掉一次,即便是一个1阶1级的玩家(进入大世界的任何玩家都被默认为1阶级),一旦挂掉,都会损失掉1万hun能点!

    

    而对(哀哭旷野)上的这些骷髅们来说,1万hun能点意味着什么?以梧桐他们之前的推断,1万hun能点就相当于1万只(朽坏骷髅)!

    

    玩家挂的越多,周围被催生出来的骷髅数量也就越多,或者说骷髅的实力也就越强,玩家们只能越来越危险。

    

    反过来说,想要削弱(哀哭旷野)上骷髅的实力,最好的办法就是保证自己不死,得不到hun能点的补充,在一定区域和一定时间内,围攻玩家们的骷髅的实力也就被限定在了一定的范围内。

    

    所以,玩家数量越多,死亡的几率也就越大,并不是说(哀哭旷野)上,真的就有上千亿只的骷髅,只是因为(哀哭旷野)的特殊环境,会吸收空间中游离的hun能点,当一定时间内没有玩家进入,那些被催生出来,在旷野上游dàng的骷髅们,就会被(哀哭旷野)本身所吸收,重新化为尘土。

    

    这也就是说,无论是谁,无论是什么时间来,都会碰到和梧桐他们之前进入(哀哭旷野)

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