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    第一百零二章 杀人于千里外 (第2/3页)



    

    紧接着,是上路幽鬼和先知的提示。

    

    近卫方在上路的阵容是流浪剑客和恶魔巫师,这俩英雄配合起来,控制和爆发都还不错。如果彦月岚和老李不小心,被对方击杀也是很有可能的。

    

    既然其他两路都确定了,那赵定国所在的下路敌人也就定了。

    

    他的宙斯和高月的发条,面对近卫军团的白牛和谜团!

    

    白牛这个英雄,其实真名叫做裂魂人。因为长的像一个白皮肤的牛头人而得名,他的武器是一盏造型独特的灵魂提灯。作为一个力量型的后期,他的单杀能力相当强。一旦发育起来,像赵定国的宙斯、老李的先知等,只要敢在兵线上出面就是个死字。所以最好的办法就是别让他打顺,尽可能的压制一下!

    

    至于谜团,这是个推进兼控场类的智力型英雄。

    

    因为英雄特有技能的缘故,在赵定国看到的一些攻略里,都.让谜团去野区打襴.h缓蟮壬鲜阜种幽贸鲆话烟叮诠丶笨桃桓鎏蟪銎洳灰獍镏佑鸦竦檬だ?烧饩纸婪揭豢既床19徽饷醋觯谴蟾攀堑p拿胀抛暌扒螅着r桓鼋搅α亢笃谠谙呱虾苣鸦欤匀妹胀鸥着r黄鸪鱿衷诒呱希?

    

    短兵交接很快开始!

    

    双方的近战都在不停的控制着英雄走位,穿梭在士兵中正、反补着。赵定国则不时跟谜团对点一下,消耗他的血量,抽空杀些空血的士兵补充经济。

    

    双方都是一远程、一近战的搭配,但几波士兵过去后,赵定国他们却更加占优一些。

    

    高月的发条地精拥有一个照明火箭的技能,可以发射伤害范围超大的飞弹,赵定国更是拥有可以跳跃的弧形闪电技能。有两个ae在,他们更容易压制对手。而谜团转化技能招出来的精神体则刚好被克制,不仅发挥不了作用,还会额外给他们送钱送经验!

    

    这无疑让谜团的存在有些尴尬!

    

    他的转化技能是很耗魔的,从一级开始就恒定为17点。对很多英雄来说,这个数值都够支持两个甚至三个技能了。哪怕谜团是智力型英雄,面对这样的高耗魔也支持不了几次。而赵定国出门时足足带了三个净化药水,根本不愁自己的魔力不够!

    

    最起码,压住谜团不成问题!

    

    接连吃了发条和赵定国几个技能后,谜团纠结了一会,决定放弃保护白牛,自己去野区打钱。现在这样子,两个人都发育的一般,但又都算不上好,那还不如放

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