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    第二章 伊始 (第2/3页)

,武功的修炼成功率,要害攻击发生率有关,具体数据无,悟性,影响玩家获得经验的多少和修习武功的进度快慢,,魅力,影响敌对np,怪物和玩家对自身的敌意和攻击效果,影响己方np,怪物和玩家的士气和攻击效果。同时这六种属性都可做为学习武功、触发任务和穿戴装备的条件,可通过武功,药物,装备等途径得到提升,进入游戏后每升一级有十点属性点可分配于三项属性上.

    

    方凌筑又问:“这六个选项可否为负值?”

    

    “先天属性最小值为1,命格指数最小值为-4,命格指数为负值对玩家造成的负面影响极大,请慎重选择。”

    

    方凌筑分配的结果是:力量18,敏捷1,体质1,幸运-4,悟性-4,魅力-4。系统评价:极端偏激,将寸步难行,建议进入游戏立即自杀重来。

    

    方凌筑进入游戏后并没有自杀,耳边是震耳欲聋的瀑布轰鸣,周围三面直壁千仞,一道1多米宽的瀑布从身后的石壁上一个洞里狂涌而出,白练百丈,玉珠飞溅,声如雷鸣,跌入下面的潭中,潭中流出一条溪流,溪水清澈见底,水底卵石清晰可见,鱼嬉虾戏,与现实中的混浊干涸的河流相比,是天壤之别了,溪流只比两岸石壁略宽,左侧石壁上人工凿出了一条小道,仅容一人侧身而过。溪流在前方一里许突然转折,除了那道狭长的蓝色天空和青灰的石壁,就看不到别的景物了。

    

    方凌筑静立了一会,打开背包看系统赠送的新手物品。木剑,村野顽童嬉戏之物,柳条削制,攻击-`1,使用要求无。

    

    〈基本内功〉,寻常武人习武入门时所学的粗浅呼吸吐纳之法,坐卧行走皆可联系,使用要求无。

    

    〈基本兵器要法〉寻常武人习武入门时所用兵器的几个基本动作,练习要求无。

    

    〈基本轻功〉,寻常武人习武入门时锻炼灵巧的几个基本动作,练习要求无。

    

    他先学〈基本内功〉,一层,掌握度/1,攻击+1%,内力上限+1,,内力恢复1点/1秒,附加内力1点/秒,武功效果+1%。

    

    然后是〈基本轻功〉,一层,掌握度/1,敏捷+1%,行走速度+1%,负重-1。

    

    〈基本兵器要法〉中他只学了〈基本剑法〉一层,攻击频率+1%,准确+1%。毕竟他现在只有一把木剑。

    

    在〈天下〉里,武功的掌握度与武功的发挥有决定性的效果,掌握度为%,武功效果完全无法发挥,掌握度为1%,那就能完全发挥武功效果了。当武功提升一层,之前的掌握度折算到那一层里面。现在方凌筑的武功掌握度全为,等于没学。

    

    信步沿溪往下游走去,走到转折处,豁然开朗,眼前风景如画,

    

    方圆百里尽是桃花如盖,嫣红如火,连绵成海,直至远处青黑的山头,山后红日东升,朝霞满天,微冷的晨风轻轻拂

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