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    剖析网络游戏的卖点 (第1/3页)

    网络游戏,被称为精神毒品,这是一种比小说更容易让人沉迷的东西,陈天桥能成为中国首富,就是靠着网游起家的,由此可见网游的魅力。

    

    网游能让人沉迷,主要在哪几个地方呢?

    

    这些地方又能够应用在网络文学创作写作上呢?

    

    大家都知道的,等级,是网游里面的第一要素。

    

    如果别人已经达到了1级,而你只有一级,那么,很显然的,你永远也打不过对方。

    

    好的等级设定,会让用户有很强烈的冲级快感,这种感觉,特别是在快升级的时候,更是强烈。

    

    从等级这点,来反观网络小说创作,我们会发现,那些等级明确,升级制度完善,合理的小说,都能够取得很不俗的成绩。

    

    这个等级,在网络小说里面,可以是职位的升级,可以是能力的升级,也可以是感情的升级,更可以是仇恨的升级。

    

    而在台湾出版社,出版的第一要素就是,要有完善合理的等级升级制度或者力量体系。

    

    什么样的等级,是读者最容易接受,或者说最不容易反感的呢?

    

    数字等级是最容易接受的,而哪一种等级最好,就不好说了,但是有一点可以肯定的是,那种自创的等级制度,如果无法通俗易懂,是很容易引起读者反感的,所以作者们要注意,千万不要搞那种乱七八糟的等级制度名称。

    

    网络游戏吸引人沉迷的第二个要点,自然是装备了,游戏里的一件装备,现实里可以卖个几百几千几万几十万的,比比皆是。

    

    装备里面,有分普通装备,套装装备,自己打造的装备,装备升级加星系统,装备灵魂锁链系统,装备生克系统,装备与人物之间的加成系统,甚至行系统等等。

    

    如果一个游戏,没有很好的装备系统,那么这个游戏基本上就丧失了三分之一的吸引力。

    

    装备是增加辅助角色的一个重要指标,如果把装备的定义扩大,还可以加入秘籍,宝石,材料。

    

    有一些作者说不会灌水,我说,下副本打装备灌水,其实是很简单的。

    

    搞一个需要某种武器装备才能解开的谜题,为了得到这个装备,必须要到某个地方采矿寻宝做任务。

    

    这种分支情节就是副本。

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