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    剖析网络游戏的卖点 (第3/3页)

们的时候,读者所能得到的快感也是最强。

    

    《阳神》里面的冠军侯,就是一个刻画比较成功的人民币玩家。

    

    网络游戏,被称为精神毒品,这是一种比小说更容易让人沉迷的东西,陈天桥能成为中国首富,就是靠着网游起家的,由此可见网游的魅力。

    

    一个平民百姓,直接干掉一个拥有几百个小弟的黑道大佬一个平民百姓,弄翻一个省委书记一个穷小子,娶了一个家财亿万,势力滔天的富家女这些都是对比性比较强烈的典型。

    

    从网游pk可以看出,如果想要让人沉迷,就必须要有矛盾,矛盾是升级的动力。

    

    网游玩久了自然会腻味,因为老是打打杀杀,总是比较郁闷。

    

    在达到一定的高度的时候,游戏就会进行系统升级,或者发行资料片。

    

    这样子,可以让玩家们在长期的升级打装备pk中,另外增加一些新的玩法。

    

    比如婚姻系统,子女养成系统,师徒系统,悬赏任务系统,工会帮派系统,辅助职业系统等等。

    

    在小说里面,老是升级打ss得到好处也是不行的,偶尔也要有一些新的东西不断加进来,这个就是网络小说创作里面的系统升级了。

    

    最简单的做法呢,是阶级系统,升级系统有n级,每个级别分别有n个阶段,要达到某个级别,就必须突破瓶颈或者完成任务。

    

    也就是说,这种系统设定,每升级一个大的阶级,就会系统升级一次。

    

    最常见的就是官场小说了,每次升级后,对手都不一样了。

    

    从网络游戏的大要素:等级、装备、pk、副本、系统升级。

    

    我们可以看到,一个好的游戏,要让用户沉迷于其中,并不是随便做做就行了,而是要考虑到逐步给予用户一些甜头,一些目标,慢慢吸引他们把角色培养出来,这样子,玩家对于这个角色就会有很强的代入感,如果玩家能够在游戏里面遇到美眉,那么,这种代入感就更加的强。

    

    网络游戏如此,网络小说,其实道理也是一样的。我们也可以为网络小说设定等级、装备、pk、副本、系统升级。

    

    只要这大要素,合理完善,文笔再清楚直白一点,相信你的作品,要红,不难。

    

    作者:千幻冰云
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