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    第267章 前后摇 (第2/3页)

简单,最基础的普攻动作。可以分为断剑抬起,断剑斩落,断剑收回这三部分。

    其中,只有断剑斩落时才会造成伤害,而断剑抬起的动作,以及收回的动作。都是多余的,并没有任何伤害。这里的断剑抬起以及收回动作,我们便称之为前摇与后摇。

    而这些,都很容易被其他的动作所卡掉。比如adc最为基本的走a,便是在普攻打出的瞬间,进行移动动作,从而取消掉了普攻后摇。同时也技能调整走位,不至于被敌方技能所命中。

    而如今这个世界,玩家之间的所有交战,都是通过神经潜入之下。这种堪称完全化作英雄的虚拟现实状态,一切动作都通过辅助系统释放,实际上,对于前后摇之类的感觉,是非常薄弱的。

    也就是林尘,有着世界更替前的记忆。否则放任他从小在这般的环境之下长大,恐怕也不会了解的这么详细。

    ntt的完全虚拟系统,实在太过真实,真实到让人很容易忽视现实与虚拟的差距,对于这些实在是察觉不出。

    这也就是之前与林尘交手过的人,总感觉他锐雯的连招,包括qa之类,总比一般人快的原因。

    因为这个世界的人,对于前后摇的感觉,实在太薄弱!

    虽然也有一些这方面的挖掘,例如adc的走砍,这个世界很容易做的原因。便是因为他们完全处于第一视角观察,子弹、箭矢射出的瞬间都能看的一清二楚。肉眼看到普攻已经做出,自然会进行移动这一动作。

    但是其中的奥妙,却是很少有人理解,完全处于懵懂状态。

    但确实,处于第一视角时,很容易忘却前后摇的存在。林尘虽然知晓这一点,但是在锐雯的使用上,却一直很不尽如人意。那种状态下,自身在前后摇感觉上实在太过薄弱。

    但是现在,他却是能够再迈进一步。

    原因无它,正是从年清仁手中得到的鼠标与键盘。在阿狸的帮助下,处于第三视角的操控,虽然一次仅

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