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第一六四章:本章应该是照抄原作最多的一章 (第2/3页)
是遗憾还是淡然的语气说道,“不过既然能真的找到漏洞,那当然也是很好的。”
“那么,出了什么bug呢?我玩到现在,已经基本过了未央线的一半剧情了,但是目前为止游戏运行得很顺畅,我在选择的过程中也没有什么违和感啊?”和也有些奇怪地点着鼠标,一边说道。
“不是那种简单的游戏程序上的bug问题,而是整体的游戏太渣的问题。总而言之,你们玩下去就知道了,顺便,和也,不要总按照你记忆中的正确路线去玩,故意试着选错几个选项,然后再评价一下感觉。”伦也摇摇头,说道。
太渣这个评价,在和也看来永远不应该用在这个拥有道,“虽然无论是和也你还是诗羽学姐,都是很不错的小说作家,但是就剧本创作,尤其是galgae的剧本创作方面,你们还是彻彻底底的新手,完全不合格啊!”
“这是我列出的剧本的问题,除了你们刚才指出的那些问题以外,其实还有更多缺乏游戏性的地方,当然你们指出的就是最关键的一个问题了。”伦也抖了抖手中的一张纸,对和也说道。
和也接过伦也手中的纸,有些瞪大着眼睛看了起来,作为一个资深的游戏玩家,能够真正分析出游戏的问题所在的伦也,在这方面看得更加清晰,而他的每一个问题,都如同一把刀一样,割在了和也的心里。
游戏的问题点所在:
1.
不同的女主线不能收纳进同一个游戏。
2.
派生的其他线路剧情的存在感过于低下——支线剧本太短,结尾毫无余韵;支线女主过于轻描淡写,让人一看就觉得是不重要的女主,和主要女主相比不能让人萌起来;各个派生路线的横向联系为零,一条线到底的感觉太强,完全是为了写支线而在写支线
3.
选项与游戏的关联性太过薄弱——选择后会立刻回到共通线剧本;只有一次选择,仅仅改变一个选项就会进入分歧路线;选择选项后角色的反应不管哪个选项都是相似的,简而言之,就是选项没有与游戏很好的结合起来
4.
作为游戏文本的平衡性太差——心理描写全部在文本中表现了出来,没有绘画和演出效果表现的余地;台词太少,表现角色特征的措辞没能鲜明体现角色性格;尽视角色的思考描写而没有角色的动作描写。
“嘛,虽然自己也知道了问题很多,但是当你真的把这些问题一个个抛到我的面前的时候,还是感觉很难过的啊!”和也有些苦笑地说道。
“怎么说呢,后面几个问题总体上来其实都是诗羽学姐的问题,应该说诗羽学姐的那种擅长心理描写的做法使得最后在游戏的文本上出现了这种情况,而和也你的那部分剧本,虽然有着你自己的那种风格,但是很显然,可以看出,你是在一直配合诗羽学姐的风格,所以不但丧失了你自己的风格,而且也犯下了与诗羽学姐的剧本风格一样的错误。可谓是错上加错!需要修改的地方更多!”伦也毫不留情地继续说道,让和也不禁皱了皱眉头,他真的很久没有听到过其他人对他的这种尖锐的批评了。
“不过新垣同学他的原来的写作风格其实也是比较偏向心理描写与感情叙述的吧!这点上与霞之丘学姐的其实差不多,两人的差别主要还是在具体的视角上,新垣同学更加偏向男性心理,霞之丘学姐更加注重女主角的心理吧?”正当和也有些受挫的时候,加藤出来打了个圆场,“不过,现在的关键问题是,如果是这样的剧本的话,肯定会让人接受不了,这就需要进行修改了,是吗?”
“没错,”伦也露出了一个苦恼的表情,说道,“就是得修改
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